六年级信息技术复习题及测试题 .pdfVIP

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小学信息技术复习题

六年级上册

1。人眼看到的物体影像会在视网膜上停留很短的时间。这叫做‘视觉暂留’,当多张图像在

叫短时间内连续播放时,会产生动画效果.动画片就是利用这个原理来制作的。

2。动画片最早诞生于法国。1877年巴黎的光学家兼画家埃米尔.雷诺根据“视觉暂留”的

原理制成一种新的玩具活动视镜,并在1878年巴黎世界博览会上获奖。1888年埃米尔。雷诺

制成了“光学影碟机”,并拍摄了世界上第一部动画片—--—《一杯可口的啤酒》。1926年万

氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)创作了中国第一部动画短片——--《大闹画室》。

3。传统的动画制作相当复杂,一个动画动作许多副过程图,一部动画片更是需要很多人花

费较长的时间才能完成.

4。运用计算机制作动画快捷又方便,动画制作软件有很多,如Flash、3DMAX、MAYA等,其

中Flash是目前制作动画最常用的软件,丰富多彩的动画短片、广告、电子贺卡、小游戏等,

大多数用它制作而成。

5.时间轴:时间轴记录了动画的全部信息,是控制动画流程的重要面板,包括什么时间、哪

个角色上场、说什么台词、做什么动作以及各个角色之间应该如何配合等。动画中每一幅图

成为一帧.

6。设计制作一个动画,要有规划、准备素材、制作这三个步骤。

7.在Flash中,元件包括图片、按钮和影片剪辑3种,每个元件可以多次被拖移到舞台上。

8。我们保存的Flash文件扩展名为“fla,称为源文件,这个文件是可编辑的.使用“测试

影片命令后,自动生成一个扩展名为“swf”的动画文件,这个文件是不可编辑的。如果我们

想通过lnternet展示Flash作品,一般需要上传“swf”动画文件。

9。Flash动画中的每个单独的画面成为帧(zhēn),它相当于电影胶片上的每一格镜头。

10.我们可以通过鼠标拖动的方式在时间轴上调整关键帧的位置,从而控制动画播放速度.

11.如果卫星做圆周运动,可以在“引导层”画一根圆形线条,再用“橡皮擦”工具擦去一

小段,使圆形线段出现两个端点,再把卫星的起始点、终点分别对准两个端点即可.

12。太阳发光的动画做好了,使用快捷键Ctrl+Enter就能看到光芒四射的太阳。

13。声音或笔触(没有面积)不能用作遮罩物。

14、制作动画片有四个步骤:第1步,规划动画;第2步,准备动画素材;第3步,制作动画;

第4步,输出动画文件.

15、家用计算机主要有两类:一类是品牌机(包括台式机和笔记本),是由专业生产家安装调

试好的计算机,如:IBM、戴尔、联想等品牌.另一类是兼容机,是根据自己的需求选择配件进

行组装的计算机。

16、无论是品牌机还是兼容机,他们的主机箱里都有主板、中央处理器(CPU)、内存、电源、

显示适配器(显卡)、声音适配器(声卡)、网络适配器(网卡)、硬盘驱动器(硬盘)、光盘

驱动器(光驱)等硬件。其中主板、CPU、内存、电源、显卡、硬盘是必须的,缺一不可。计

算机的外部设备(简称外设)是指计算机主机以外各种输入和输出设备,一般有显示器、键盘、

音箱、鼠标、打印机、摄像头、扫描仪等、手写板、数码相机、绘图仪等。

1

17、连接计算机时一定要注意安全,连接前应将主机电源插头拔掉,用手触摸一下机箱背面

或洗手,以去除静电。

18、计算机主机箱里有许多配件,主板、CPU、内存、硬盘、显卡、光驱等。CPU、内存、显

卡、硬盘都是通过主板连接在一起的,连接时要注意观察接口的大小、形状和方向,两者完全

相同的才能插上去,插入时应用力适当。外部设备通过机箱后面的接口与计算机连接。

19.网络连接目前主要有“本地连接”和“ADSL宽带连接”两种方式,本地连接一般情况下

采用“自动获取”方式。

六年级下册

20.21世纪将是机器人不断普及的世纪。机器人会说话、会做家务、会下棋,还会踢球、潜

水、探月……机器人越来越聪明.

21。机器人不一定具有人的外形,但他们在“智能化、自动化、交互性上有许多人类活动

的特征。

22.随着机器人技术的飞跃发展,机器人已不仅能够为我们的工作和生活服务,完成各种重复

乏味或危险的工作,提高我们的生活质量和工作效率;还能够在深海、高山、太空等特殊环境

中,运用他们自己的“大脑”和“身体”独立完成科学实验;甚至能通过卫星等远程通信工

具接

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