工业App开发与应用 课件 2-2-工业App实体建模.pptx

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工业APP实体建模

目录

一、认识实体

二、实体建模基本操作

一、认识实体

一、认识实体

01-

02-

实体(Entity)是指客观存在的任何具体或抽象的事物,具有某种属性可以加以区分。

实体往往指某类事物的集合,把每一类数据对象的个体称为实体。

1.实体

低代码开发平台的“实体”模型包括实体名称、编码、父实体、描述信息、引用接口、业务属性和系统属性等。

1.实体

01-

02-

实体名称用于后面使用实体展示,编码对应数据库中的表名,此二者不可与其他实体命名重复。

父实体为可选项,新增子实体时需下拉选择,无父实体则不填。父实体和子实体关系即数据库中主表从表关系。

1.实体

03-

04-

业务属性是当前实体的数据核心,用户基于需求场景进行新增。

唯一性校验是在新增业务属性后保证字段的唯一性的功能,可以自定义某些字段是唯一值,不许重复。

1.实体

系统属性仅查看,不可手动修改。通过引用接口功能可快速创建系统属性,从而满足业务数据特殊的需求

实体引用接口名称

含义

审批

实现审批流的功能

业务流

实现单据间推单、拉单、回写等业务功能

交易类型

实现交易类型复杂的业务流程

树型结构

实现树表页面时需要勾选

自动编码

实现编码的自动生成,如单据流水号,可配置编码规则

档案状态

勾选后,基于该实体创建的页面会添加停用、启动功能

主组织

引用组织部门,适用于需要权限过滤的情况

审批

业务流

交易类型

树型结构

2.业务属性

业务属性是当前实体的数据核心,是用户基于当前需求场景进行数据建模的主要过程。

业务属性

编码、名称、类型引用、标签

文本、日期、时间、日期时间、数值、整数、单选、多选、单选引用、多选引用、定位、开关、超链接等。

2.业务属性

若属性类型为单选或多选,引用框内填写需要的枚举;若属性类型为单选引用或多选引用,引用框填入自建已发布实体名。

二、实体建模基本操作

二、实体建模基本操作

01-

02-

Yonbuilder平台内进行实体对象建模,需要先进入应用构建服务创建应用

新增枚举,再根据概念模型设计新增实体、添加其属性和引用接口并保存发布。

应用构建

新建应用

新增枚举

实体建模

创建实体并编辑

新增实体

复制已有实体

Exce导入实体

保存发布实体

1.应用构建

新建应用

1.应用构建

单击右上角“新建应用”按钮,选择“空白模板”,单击“下一步”按钮

选择不同的领域会有不同的引用业务接口,此处选择“应用构建服务”

应用引擎,即服务环境配置,此处选择“公共引擎”

图标选择,是应用在平台显示的图标,可以根据需要选择

新增枚举

1.应用构建

1.应用构建

“数据建模”页面下包含“实体”、“查询”和“枚举”三个页签。

“枚举”页内可以看到本应用自建和共享的枚举列表,提供枚举值给实体属性进行单选或多选。

1.应用构建

2.实体建模

选择“数据建模”→“实体”,页面上“新增实体”、“复制已有”、“导入”三种操作方式均可以创建实体。

新增实体

2.实体建模

2.实体建模

2.实体建模

复制已有实体

平台支持复制已有实体,单击下拉按钮“复制已有”可进入所复制实体的编辑框,需重新编辑实体名称和编码,避免重复

2.实体建模

Excel导入实体

平台支持Excel导入实体的创建方式,单击“导入”→“导入Excel”,下载模板并按格式填写后上传。

3.实体发布

新增实体页面单击“保存”,实体列表内状态会显示为“未发布”,选中该实体,可编辑、发布、删除等。

实体“保存”为“未发布”

3.实体发布

实体“发布”

在实体编辑页面单击“保存并发布”或单击列表上悬停显示的“发布”按钮均可发布实体。

已发布的实体支持修改,修改后状态为“更新”,修改内容需要进行发布后才会生效。

父实体的新增和发布需先于子实体完成,或一体化发布。

被单选引用/多选引用的实体需要先发布。

实体建模

简述数据建模时实体和枚举的区别?

简述低代码开发平台实体建模的业务属性类型?

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