《5、4、3、2加几》教学设计(希沃).docxVIP

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《5、4、3、2加几》教学设计

一、教学目标

(一)知识与技能

1.掌握5、4、3、2加几的计算方法,能准确地进行计算;

2.在计算过程中理解算理,掌握算法,将5、4、3、2加几的问题转化成9、8、7、6加几的进位计算。

(二)过程与方法

1.在解决5、4、3、2加几的问题中,让学生感受到可以将新问题转化成已学过的问题,建立知识之间的联系;

2.在学生比较熟练计算的基础上,引导学生观察,从计算的角度发现加法交换律的现象。

(三)情感态度和价值观

初步学会运用迁移的方法进行探究,体验成功的乐趣。

二、教学重、难点

1.教学重点:掌握5、4、3、2加几的计算的一般方法。

2.教学难点:理解用交换加数位置的方法计算5、4、3、2加几的算理。

三、教学准备

课件、手机、翻页笔、希沃白板5、班级优化大师、希沃授课助手等。

四、教学过程

(一)激趣导入,揭示课题。

1.闪视训练。

(1)要求:请孩子们认真看闪过的算式,并进行快速地计算。

9+5=????8+5=?7+5=????6+5=

(2)教师提问学生,并使用“班级优化大师”给回答正确的学生进行点评加分。

2.填数游戏。

(2)教师使用“希沃白板5”中的“添加蒙层”功能,学生边回答,教师显示结果。

(3)教师使用“班级优化大师”随机抽取学生进行回答,并发送点评加分。

【设计意图】巩固9、8、7、6加几的计算方法,熟练9、8、7、6加几的准确度与速度,为学生新知学习奠定坚实的基础;并通过利用“班级优化大师”、“希活白板5”等功能优化鼓励机制,促进师生之间的互动,有效调动学生的积极性。

(二)自主探究,获取新知。

???1.根据8+9的计算,小组讨论一下5+7的的计算方法.

(1)使用“希沃白板5”中的“倒计时”功能进行两分钟的小组内交流,说说各自的计算方法。

预设:用“凑十法”解决5、4、3、2加几的计算问题。

(2)教师使用“班级优化大师”随机抽取一个小组来回答,订正计算结果并给予点评加分。

(3)教师引导学生进行总结不同的计算方法:

?????看大数,分小数,凑成十。

?????看小数,分大数,凑成十。

(4)体验比较方法。

比较不同的计算方法,你认为哪种方法更适合自己?

2.在观察比较中发现规律。

(1)让学生用自己喜欢的方法在练习本中计算3+9

(2)教师在巡视过程中把学生计算过程用手机拍照,并使用“希沃授课助手”把照片投影到一体机上,在手机上进行订正结果。

(3)引导学生发现规律。

看一看:观察3+9和9+3这两个算式的两个加数与计算结果。

想一想:哪些地方是相同的,哪些地方不同?

说一说:每组题中的两个加数是相同的,只是位置不同,结果也是相同的。

(4)指导学生总结规律。教师帮助学生整理语言:交换两个加数的位置,和不变。

(5)规律的运用。

4+8=8+(???)=(???)?

2+9=9+(???)=(???)

(6)总结提升。

在计算5、4、3、2加几的进位加法时,可以交换两个加数的位置,把小数加大数变成大数加小数,这样就可以用我们学过的9、8、7、6加几的方法解决了。

【设计意图】充分利用题组计算,让学生在计算中观察,在观察中比较,比较中发现;教师引导学生将发现的规律进行总结提升,为新知的构建搭了桥梁。同时利用“希沃白板5”的“添加蒙层”、“倒计时”和“希沃授课助手”的“投屏”?等功能,让学生融入到课堂中,让课堂效果更好。

(三)闯关训练,强化新知。

(利用白板的交互性进行闯关训练)

????1.第一关:扫地雷

?????(1)创设情境:小聪在去小兔子家的路上,遇到地雷,让学生帮忙进行扫除地雷。

(2)学生可以用自己喜欢的方法来进行快速地计算下面的算式:

5+9=????4+8=????3+8=?????2+9=

(3)以排火车的形式让学生进行口答,教师点评。

?2.第二关:智慧树

(1)创设情境:智慧树爷爷生病了,让学生化为啄木鸟给智慧树爷爷治病。

(2)学生认真观察下面的算式,对的在(?)里打“√”,错的在(?)里打“×”,并在????里改正。

3+8=11(??)?5+6=(??)??4+9=(??)

(3)教师使用“希沃白板5”同时书写功能,让三名学生同时上台展示,并进行点评加分。

3.第三关:拔萝卜

(1)创设情境:小兔子拔不动萝卜,让学生帮忙拔萝卜。

(2)先让学生认真观察上下两个算式,去寻找规律,运用交换两个加数的位置,和不变这个规律进行计算。9+5=???9+4=????8+3=???9+2=5+9=????4+9=????3+8=??????2+9=

(3)教师让学生进行口答,并进行点评。

4.第四关:取面包

(1)利用“希沃白板5”中的“活动”功能把练习题以游戏的形式让学生参与

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