手机游戏中情感化交互设计研究——以游戏《Florence》为例 .pdfVIP

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  • 2024-07-15 发布于中国
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手机游戏中情感化交互设计研究——以游戏《Florence》为例 .pdf

手机游戏中情感化交互设计研究

——以游戏《Florence》为例

RESEARCHONEMOTIONALINTERACTIONDESIGNINMOBILEGAMES

——TAKINGTHEGAMEFLORENCEASANEXAMPLE

上海大学上海美术学院陈玮文

摘要:从娱乐到工作、再到教育,其带来的影响无一不涉及到日常生活中

文章阐述了手机游戏的发展现状和情感在设计中的重要性,并基于唐纳

德诺曼教授提出的情感化设计理论,·以手机游戏《Florence》为例,分析了情感的方方面面。以休闲娱乐为主要目的的游戏行业也发生了翻天覆地

化设计理论在交互设计中的应用。总结出了情感化交互设计的三层次理论——的变化。在手机极为普及的当下,伴随着生活节奏的加快以及时间

交互界面、交互方式、交互体验的情感化表达。该理论为手机游戏等信息化产的日趋碎片化,手机游戏已经逐渐代替PC游戏,成为年轻玩家用户

品的交互设计提供了建议与指导,以增强用户体验性和游戏趣味性,满足用户的主要选择。

更深层次的情感需求。

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