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实用标准文案
现在数字音频处理器越来越多地运用到工程当中了,对于有基础有经验的人
来说,处理器是一个很好用的工具,但是,对于一些经验比较欠缺的朋友来
说,看着一台处理器,又是一大堆英文,不免有点无从下手。其实不用慌,
我来介绍一下处理器使用步骤,以一个2进4出的处理器控制全频音箱+超低
音音箱的系统为例
1、首先是用处理器连接系统,先确定好哪个输出通道用来控制全频音箱,
哪个输出通道用来控制超低音音箱,比如你用输出1、2通道控制超低音,用
输出3、4通道控制全频。接好线了,就首先进入处理器的编辑(EDIT)界
面来进行设置,进入编辑界面不同的产品的方法不同,具体怎么进入,去看
说明书。
2、利用处理器的路由(ROUNT)功能来确定输出通道的信号来自哪个
输入通道,比如你用立体声方式扩声形式,你可以选择输出通道1、3的信号
来自输入A,输出通道的2、4的信号来自输入B。信号分配功能不同的产品
所处的位置不同,有些是在分频模块里,有些是在增益控制模块里,这个根
据说明书的指示去找。
3、根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就
是设置分频点。处理器上的分频模块一般用CROSSOVER或X-OVER表示,
进入后有下限频率选择(HPF)和上限频率选择(LPF),还要滤波器模式和
斜率的选择。首先先确定工作频段,比如超低音的频段是40-120赫兹,你
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就把超低音通道的HPF设置为40,LPF设置为120。全频音箱如果你要控
制下限,就根据它的低音单元口径,设置它的HPF大约在50-100Hz,。处
理器滤波器形式选择一般有三种,bessel,butterworth和linky-raily,我以
前有帖子专门说明过三种滤波器的不同之处,这里不赘述。常用的是
butterworth和linky-raily两种,然后是分频斜率的选择,一般你选
24dB/oct就可以满足大部分的用途了。
4、这个时候你需要检查一下每个通道的初始电平是不是都在0dB位置,
如果有不是0的,先把它们都调到0位置上,这个电平控制一般在GAIN功
能里,DBX的处理器电平是在分频器里面的,用G表示。
5、现在就可以接通信号让系统先发出声音了,然后用极性相位仪检查一
下音箱的极性是否统一,有不统一的,先检查一下线路有没有接反。如果线
路没接反,而全频音箱和超低音的极性相反了,可以利用处理器输出通道的
极性翻转功能(polarity或pol)把信号的极性反转,一般用Nomal或“+”
表示正极性,用INV或“-”表示负极性。
6、接下来就要借助SIA这类工具测量一下全频音箱和超低音的传输时间,
一般来说是会有差异的,比如测到全频的传输时间是10ms,超低音是18ms,
这个时候就要利用处理器的延时功能对全频进行延时,让全频和低音的传输
时间相同。处理器的延时用DELAY或DLY表示,有些用m(米)有些用
MS(毫秒)来显示延时量,SIA软件也同时提供了时间和距离的量,你可以
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选择你需要的数据值来进行延时
7、接下来就该进行均衡的调节了,可以配合测试工具也可以用耳朵来调,
处理器的均衡用EQ来表示,一般都是参量均衡(PEQ),参量均衡有3个
调节量,频率(F),带宽(Q或OCT),增益(GAIN或G)。具体怎么调,
就根据产品特性、房间特性和主观听觉来调了,这个就自己去想了。
8、均衡调好后,就要进行限幅器的设置了,处理器的限幅器用LIMIT
来表示,进去以后一般有限幅电平(THRESHOLD),压缩比(RATIO)的
选项,你要做限幅就要先把压缩比RATIO设置为无穷大(INF),然后配合
功放来设置限幅电平,变成限幅器后,启动时间ATTACK和恢复时间
RELEASE就不用去理了。DBX处理器的限幅器用PEAKSTOP来表示,启动
后,直接
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