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(一)基于witness的单效劳台排队系统仿真实验
一?实验目的:
1.了解排队系统的设计?
2.熟悉系统元素Part?Machine?Buffer?Variable?Timeseries的用法?
3.深入研究系统元素Part的用法?
4.研究不同的顾客效劳时间和顾客的到达特性对仿真结果的影响?
二?实验设备:
计算机?witness仿真软件
实验过程:
本排队系统共有6个元素,具体定义如下表:
元素名称
类型
数量
说明
guke
Part
1
顾客
jifen
Part
1
对对长积分
paidui
Buffer
1
排队队列
fuwuyuan
Machine
1
效劳员
jifen0
Variable(type:real)
1
积分结果显示
duichang
Timeseries
1
队列长度显示
2?元素可视化(Display)设置
(1)?Part元素可视化设置:在元素选择窗口guke元素,鼠标右键点击Display,跳出Display对话框,设置其Text为“顾客”,Icon选择图片?
(2)?Buffer元素可视化设置:在元素选择窗口paidui元素,鼠标右键点击Display,跳出Display对话框,设置其Text为“排队队列”,Icon选择图片,Rectangle和PartQueue?
(3)?Machine元素可视化设置:在元素选择窗口fuwuyuan元素,鼠标右键点击Display,跳出Display对话框,设置其Text为“效劳员”,Icon选择图片,PartQueue?
(4)?Variable元素可视化设置:在元素选择窗口jifen0元素,鼠标右键点击Display,跳出Display对话框,设置其Text为“队列积分”,和Value?
(5)?Timeseries元素可视化设置:在元素选择窗口duichang元素,鼠标右键点击Display,跳出Display对话框,设置其Text为“队列长度”,和Timeseries?
3?元素细节(Detail)设计
(1)?对Part元素guke细节设计
Type:Active
InputtoModel.InterArrival:-5*LN(RANDOM(1))
LotSize:1
InputtoModel.To…:PUSHtopaidui
ActionsonCreate:ICON=141
(2)?对Part元素jifen细节设计
Type:Active
InputtoModel.InterArrival:1.0
LotSize:1
InputtoModel.To…:PUSHtoSHIP
ActionsonCreate:jifen0=jifen0+NPARTS(paidui)
(3)?对Buffer元素paidui细节设计
Capacity:100
(4)?对Machine元素fuwuyuan细节设计
Type:Single
Input.From:PULLfrompaidui
Duration.CycleTime:-4*LN(RANDOM(2))
Output.To…:PUSHtoSHIP
(5)?对Timeseries元素duichang细节设计
Recording:5.0
在PlotExpressions下第一个Plot中将“Undefined”改为NPARTS(paidui)
在PlotExpressions下第一个Plot中将“Undefined”改为NPARTS(fuwuyuan)
实验结果:
实验过程中遇到的问题及实验总结:
通过改变“顾客”的伪随机数流,在相同的仿真时间内,不同顾客的效劳时间和顾客的到达特性,所对应的仿真结果有所不同?顾客的到达特性和顾客的效劳时间都影响着排队系统的最大对长?最小对长和平均对长以及平均每位顾客的等待时间
(二)基于witness的库存系统仿真设计实验
一?实验目的:
1.熟悉系统元素Track?Vehicle的用法?
2.深入研究系统元素Part的用法?
3.了解库存系统的设计?
4.寻找最正确库存策略?
二?实验设备:
计算机?witness仿真软件
实验过程:
本排队系统共有13个元素,具体定义如下表:
元素名称
类型
数量
说明
P
Part
1
产品
Kucun
Part
1
费用统计
Kucun1
Buffer
1
库存系统
Xuqiu
Machine
1
顾客
Load
Track
1
货
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