剑侠情缘网络版3策划案.docVIP

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剑侠情缘网络版3策划案

文件状态:

文件标识:

DE-A01

[√]草稿

[]正式公布

[]正在修改

当前版本:

1.01

作者:

E-mail:

创建日期:

2004-5-16

完成日期:

1.01.M:依照事业部项目评审意见进行相关调整,要紧是帮会的作用与养成。

名目

前言 4

市场分析 5

设计理念 7

游戏系统 8

第一部分世界架构 8

历史背景与故事主线 8

地理架构 9

非玩家人物 11

任务系统 12

第二部分人物养成 13

人物属性 13

武功技能 14

生活技能 16

道具装备 17

宠物坐骑 18

称号系统 19

房屋系统 20

第三部分人际互动 21

谈天系统 21

人际评介 22

人际关系 23

交易 24

组队 25

帮派 26

门派 27

第四部分操作与界面 28

操作模式 28

界面设计 28

关心精灵 28

第五部分数值系统 29

斗争数值 29

经济平稳 29

第六部分其他 30

第一节音乐音效 30

第二节排行榜 30

技术要点 31

前言

剑侠情缘网络版3是剑侠情缘系列游戏的第三代网络版产品(以下简称剑三),从2004年年初开始开发,打算于2005年年底正式收费,开发期20个月。

剑侠情缘网络版3是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采纳完全自主开发的全3D显示引擎,但在游戏逻辑上仍旧连续原有剑网的2D格子系统,网络模块也使用剑网比较成熟的多服务器架构。

剑侠情缘网络版3的历史年代提早到了唐朝的盛唐时期,但仍旧保持传统的武侠风格。

市场分析

市场状况

依照国际数据公司(IDC)2002与2003的网络游戏市场调查报告显示,中国网络游戏市场的规模正在以超过40%的速度逐年扩大.在中国都市青年中,数字娱乐差不多成为一种主流的娱乐方式,行业产值已接近电影产业.2002年中国互联网用户已达4千余万人,增长速度为47.6%,其中网络游戏用户800万,付费用户400万,增幅分别为103.1%和138.7%.2003年中国互联网用户已超过6千万人,网络游戏用户超过1千万,付费用户超过500万.2002年中国网络游戏市场直截了当产值9.2亿元,2003年则为13亿元.由于目前市场仍旧保持增长势头,我们有理由相信2005年我们产品上市时中国网络游戏市场直截了当产值接近20亿元,付费用户8百万以上.

随着市场规模的扩大,越来越多的厂商进入那个市场,目前已有超过200家公司运营网络游戏,竞争趋向白热化.同时,网络游戏市场的另一特色也凸显出来,也确实是规模效应,不到10%的企业占有了超过90%的市场份额.提高产品竞争力,力争成为名次靠前的运营商,成为了所有厂商的共同目标,竞争的猛烈程度要远远高于其他行业市场.

通过了2001-2003的高速进展期,由于网络游戏用户数的基数在变大,网络游戏用户的年龄和职业特点变化趋缓,因此中国网络游戏用户的增长速度将出现下降趋势,趋向进入市场成熟期.同时,在用户构成上,网络游戏的用户年龄段将向两端进展,更多的高龄与低龄用户的进入是以后市场扩张的要紧动力.在上网方式上,由于政府对网吧实行的管制政策,以及人民生活水平的提高,家庭宽带用户的比例将会上升,网吧用户的绝对数量将保持稳固,但相对比例下降.同时,2级以下都市将成为利润的重要来源.

目前网络游戏市场中的要紧运营厂商包括盛大,九城,网易等.其中盛大,光通运营的传奇系列,九城运营的奇迹是目前最大的直截了当竞争产品.而在今后则可能由盛大,网易,目标,象素的自主开发产品成为我们的要紧直截了当竞争对手.

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