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设计心理学的定义和研究对象
定义:设计心理学是心理学的一门分支学科,也是设计学的重要组成部分,是研究设计活动中的人的心理
现象的科学。与其他心理学的研究类似,设计心理学的研究应围绕与设计活动相关的人(主体)的心理和
行为来进行。最主要的是设计师(设计主体)和消费者(设计客体)两类。这是设计心理学的主要的研究
对象。
具体研究对象包含以下几个方面:
1.基础部分,及影响设计活动中人的心理产生和发展的生理基础和心理基础。
2心理过程,设计活动中人的心理发生、发展过程,包含认识过程、情感过程和意志过程三个方面。
3.个性心理,在设计活动中个人经常表现出来的、比较稳定的、带有一定倾向性的个性心理特征的综合,
包含动力系统和个性心理特征。.
设计心理学的研究意义
帮助设计师发展创造行思维,激发创作灵感,培养审美情趣和设计能力,提升设计师的心理素质。
影响个体心理行为的因素
生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。
设计心理学的历史以及相关学科
20世纪40年代战争中人机工程学和心理测量等应用心理学科得到迅速发展,战后转向民用。消费者心理、
行为研究盛行。优秀的职业设计师反对单纯以样式为核心的设计,想要真正为使用者设计。学科:工业心
理学、人机工程学。广告心理学:针对消费者心理的研究。职业设计师的用户心理研究格雷夫斯:《为人民
设计》《人体测量》,可用性工程、可用性设计,赫伯特A.·西蒙有限理性说、设计思维,唐纳德A.·诺曼《日
用产品的设计》、《情感设计》,感性工学态度量表、仪器测量。
格式塔心理的代表人物和主要理论
人物:惠特海姆、考夫卡、科勒。理论:心理场,视知觉一系列法则:整体性、选择性、理解性、恒常性。
精神分析心理学的代表人物和主要理论
人物:弗洛伊德、荣格。主要理论:意识与潜意识;本我、自我、超我
感觉的定义
感觉是感受器——眼、耳等器官中的结构——所产生的表示身体内外经验的神经冲动过程。现代心理学则
将感觉根据承受的不同分为了三类:外受、内受和本受。
感觉的功能
1、生存需要,帮助人类适应外界环境;
2、获得各种生物意义上快乐体验。
阈限:阈限是使个体产生感觉的刺激水平。
绝对阈限:能引起人体产生感觉的最小刺激水平。
差别阈限:两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。
杨格-赫尔姆霍兹理论三原色理论
人的眼睛具有三种类型的颜色感受器,能对红、绿、蓝三种色光产生基本感觉,其他颜色都是这三种颜色
加减混合得到的,三种色光混合在一起获得白光。
拮抗加工理论
所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗成分,红绿、黄蓝、黑白,也称为互补色,
互补色之间具有拮抗作用,当一个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分的相对作用。
知觉的定义
1、知觉是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激的过程。
2、知觉被划分为三个阶段:感觉,知觉组织,辨别与识别客体。
知觉的四个特征
整体性、选择性、理解性、恒常性。
知觉组织
一切知觉经验,都必定是某种分门别类的加工过程的最终产品,这种分门别类的工作就是将感觉信息组织
到一起使人们能形成连续知觉的过程。
知觉组织的六个规律
简洁律、恒常律、图与底、错觉轮廓、整体特征优于局部:接近律和相似律、深度知觉
知觉的恒常性
恒常性是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对
它的知觉不变。
两可图形
两可图形是一些模糊的、不稳定的图形,它们使人们能对单一的图像在知觉和辨认上产生多种可能。
错觉轮廓:错觉轮廓也被称为主观轮廓,是指那些没有直接刺激而产生的轮廓知觉。
深度知觉产生的原因
1、主体:人双眼提供的视差和视轴辐合是产生深度知觉的重要生理机制。
2、客体:所观测对象的图形为感知提供了深度线索。设计中,设计师可以有意识地利用图像中的元素,增
加或减少图像的深度。
深度知觉的线索
1、大小:大的物体比小的物体显得更近;
2、质地:组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果图中运用地板砖来表现室内空间纵深;
3、插入:阻挡其他物体的不透明物体显得更近;
4、焦距:细节清晰的物体比模糊的物体显得近;
5、饱和度:高饱和度的颜色比低饱和度的颜色显得近。
错觉分类:长度错觉、分割错觉、对比错觉、变形错觉。
模板说
人的长时记忆中贮存着各种经验知识的模板(Template),人们识别时将刺激信息的编码“模板”进行比较,
刺激与模板存在最佳的匹配时,再认对象就得到了识别。
原型说
人们对物体的识别是一种“原型匹配”的过程,当刺激与某一原型有最近似的匹配,即可将该刺激纳入此原
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