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30-虚拟现实(VR)设计与制作
附件30:
高职电子信息大类虚拟现实(VR)设计与制作赛项
技能竞赛规程、评分标准及选手须知
一、竞赛内容
竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,选择相关主题进行
VR设计与制作。竞赛内容分为VR设计与VR制作两个部分。
1.VR设计部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,
编写相关VR作品设计部分的策划文档,使用101VR编辑器软件,并采用合适
的素材资源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能等,在指定的VR设
备上运行。
2.VR制作部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,
使用三维建模软件3dsMax完成指定三维模型的创建工作,利用Unity3D引擎
完成VR作品的制作,并打包发布到指定的VR设备上运行。
竞赛考核的知识点以VR作品设计与制作的相关岗位要求为基础,从VR作
品策划文档制作、VR编辑器设计VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作
VR作品以及职业素养五个方面考查参赛选手的相关技能,具体内容如下:
VR作品策划文档制作:考核参赛选手在特定主题下进行VR作品的策划能力,
结合VR项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业
标准的规范化策划文档;
VR编辑器设计VR作品:根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资
源,或从外部导入特定的素材资源到101VR编辑器中,并按要求进行场景与素
材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、
符合策划文档要求的VR作品;
VR模型素材3D建模:根据要求对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模
规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D动画等建模技术;
VR引擎制作VR作品:根据任务书要求完VR作品制作,并运行在指定的VR
硬件设备环境上,考核Unity3D引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物
—1—
理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻
路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术使用等;
职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、
团队风貌等方面的职业素养。
以上各个部分的成绩占比如下:
序号名称成绩占比
1VR作品策划文档制作10%
2VR编辑器设计VR作品30%
3VR模型素材3D建模17%
4VR引擎制作VR作品40%
5职业素养3%
二、竞赛方式
3人小组赛,设场上队长1名。整个竞赛在一场内完成,赛题以任务书的形
式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛
队根据任务书的要求完成竞赛任务。
三、竞赛时量
本次赛项的竞赛时长为4个小时,比赛过程连续进行。
四、名次确定办法
1.评分:竞赛采用结果评判的方式,根据选手提交的最终作品文件评定选
手成绩。
2.名次确定:选手竞赛成绩按评分标准记分,选手排名按总分从高到低排
序。成绩相同按完成先后顺序排序,成绩和时间相同则按操作过程的规范性和
提交文件资料的规范性排序。
五、评分标准与评分细则
竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态
度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以
技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。
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