游戏策划方案(4篇).pdf

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游戏策划方案(4篇)

为了确保事情或工作有序有效开展,我们需要提前开始方案制定工作,方案是解决一个

问题或者一项工程,一个课题的详细过程。那么我们该怎么去写方案呢?三人行,必有我师

也。择其善者而从之,其不善者而改之。下面是可爱的小编帮家人们找到的游戏策划方案(较

新4篇),欢迎参考,希望能够帮助到大家。

游戏策划方案篇一

游戏名称:闻“歌”起舞

游戏介绍:

《闻“歌”起舞》这个晚会游戏也是由闻鸡起舞想到的。

每两人一组,较好是一男一女,让女士唱歌,须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词

中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间

内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

有个游戏是表演一段小天鹅的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短

身材、矮矮胖胖的,本来做那些踮脚尖等高难度的动作已很为难了,主持人居然还要他们换

腿,结果4个大男人很滑稽地全部撞到一起,场面非常搞笑。还有一个游戏,要几个员工想

办法全部站在一张A4纸上,地方太小了,几个人只好全部选择“金鸡独立”,有啤酒肚的还

得面朝外腆起肚子,而且还得保持这姿势20秒,同样也博得大家一阵狂笑。

游戏规则:

一大帮人(较好5——8个)围在一起,各抽一张扑克牌,放(粘)在自己的额头上(自己不能

看自己的牌),每个人都只能看见别人的牌而看不见自己的。中间摆一个大杯子,觉得自己

的牌比别人大的`可以往大杯里加啤酒(为了不伤到自己建议少加一点,当然假如你有心耍人

而且能肯定自己的牌比别人的大可以加满)。加过一轮后,还可以稍微刁难一下,比如让他

站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加职员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(留意不能插

队),当鼓声或音乐停下时参加职员要讯速找到一张凾8演一个歌名。歌名应该是事先预备

好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。

游戏活动策划方案篇二

游戏名称:运福娃(送福娃回家)

一:游戏目的:

1、促进幼儿与家长之间的密切配合,增进彼此之间的感情。

2、促进家庭和谐,增进夫妻情感。

二:游戏准备:

用塑胶毯铺设小路5条,距离8米,按实际情况铺设。活动时每组家庭一条。离终点线

后2米,准备一个“鸟巢”(直径1.5米,高50厘米),蒙眼布按家庭准备。一条小路一套福娃。

每套福娃放在每组起点线旁的筐里。

三:游戏过程:

爸爸和宝宝光脚站在起点,妈妈用布蒙住爸爸双眼,宝宝踩在爸爸的脚上,背对爸爸,

手上抱住福娃,爸爸沿着小路走,走到终点后,由宝宝把福娃送到“北京——鸟巢”。然后再

回到爸爸脚上面,回到起点,再去接第2.3.4.5个福娃。哪组先把所有福娃送到“鸟巢”回到

起点者为胜。

注意:

游戏中,爸爸在途中行走时不能让宝宝的。脚下地。不能偏离自己的小路。

到达终点后,爸爸在终点线上等,由宝宝独自送福娃回“鸟巢”(离终点线两米,宝宝可

跑步往返)。

爸爸仔细听妈妈的指挥行走在小路上。起点线上妈妈不能帮宝宝准备福娃。

游戏活动策划方案篇三

一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上

的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其

目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。

二、活动内容:主题:丰富同学们的课余生活。

时间:20__-5-14晚上7、30

地点:食堂三楼

主办:扬帆学院学生会保卫部

参加对象:扬帆学院全体师生。

注意事项:1:提前通知全院师生。

2:游戏中应加入一些音乐。

3:在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入。

三、活动流程:1:主持人宣布晚会开始

2:开场舞蹈

3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)

二人三足跑:(2人)

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以

先到达终点者为胜。

规则:须向前走跑,不得跳跃。

夹乒乓球(取每组的一名)

接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐

放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空

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