小学信息技术scratch教案.docVIP

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

?一、教案名称:小学信息技术Scratch教案第一章——认识Scratch

教学目标:

1.让学生了解Scratch软件的基本界面和功能。

2.培养学生利用Scratch创作简单动画的兴趣。

教学内容:

1.Scratch软件的启动和基本界面。

2.Scratch舞台和角色的基本操作。

3.Scratch的代码块及其功能。

教学过程:

1.导入:介绍Scratch软件的基本功能和应用领域。

2.讲解:讲解Scratch软件的启动方法,演示基本界面、舞台和角色的操作。

3.实践:让学生动手尝试使用Scratch创作一个简单的动画。

教学评价:

1.学生能熟练启动Scratch软件,了解其基本界面和功能。

2.学生能掌握舞台和角色的基本操作。

3.学生能理解Scratch的代码块及其功能。

二、教案名称:小学信息技术Scratch教案第二章——角色运动与控制

教学目标:

1.让学生掌握Scratch中角色的运动和控制代码块。

2.培养学生利用Scratch创作简单故事的兴趣。

教学内容:

1.角色的运动代码块(移动、跳跃等)。

2.角色的控制代码块(停止、隐藏等)。

3.角色运动的综合应用。

教学过程:

1.导入:回顾上一节课所学内容,引入本节课的主题。

2.讲解:讲解角色的运动和控制代码块的使用方法。

3.实践:让学生动手尝试使用角色的运动和控制代码块创作一个简单故事。

教学评价:

1.学生能熟练使用角色的运动和控制代码块。

2.学生能掌握角色运动的综合应用。

3.学生能利用Scratch创作简单故事。

三、教案名称:小学信息技术Scratch教案第三章——声音与事件

教学目标:

1.让学生了解Scratch中的声音和事件代码块。

2.培养学生利用Scratch为作品添加音效和交互的兴趣。

教学内容:

1.声音代码块(播放声音、音调、音量等)。

2.事件代码块(鼠标、键盘按键等)。

3.声音和事件的综合应用。

教学过程:

1.导入:回顾上一节课所学内容,引入本节课的主题。

2.讲解:讲解声音和事件代码块的使用方法。

3.实践:让学生动手尝试使用声音和事件代码块为作品添加音效和交互。

教学评价:

1.学生能熟练使用声音和事件代码块。

2.学生能掌握声音和事件的综合应用。

3.学生能利用Scratch为作品添加音效和交互。

四、教案名称:小学信息技术Scratch教案第四章——循环与条件

教学目标:

1.让学生掌握Scratch中的循环和条件代码块。

2.培养学生利用Scratch创作复杂动画的兴趣。

教学内容:

1.循环代码块(无限循环、次数循环等)。

2.条件代码块(判断、循环控制等)。

3.循环和条件的综合应用。

教学过程:

1.导入:回顾上一节课所学内容,引入本节课的主题。

2.讲解:讲解循环和条件代码块的使用方法。

3.实践:让学生动手尝试使用循环和条件代码块创作一个复杂动画。

教学评价:

1.学生能熟练使用循环和条件代码块。

2.学生能掌握循环和条件的综合应用。

3.学生能利用Scratch创作复杂动画。

五、教案名称:小学信息技术Scratch教案第五章——合作与分享

教学目标:

1.让学生学会合作使用Scratch创作作品。

2.培养学生分享和展示作品的兴趣。

教学内容:

1.合作创作:分组让学生共同使用Scratch创作作品。

2.分享与展示:让学生展示自己的作品,互相评价和借鉴。

教学过程:

1.导入:回顾上一节课所学内容,引入本节课的主题。

2.讲解:讲解合作创作的方法和注意事项。

六、教案名称:小学信息技术Scratch教案第六章——数学与逻辑

教学目标:

1.让学生了解Scratch中的数学和逻辑代码块。

2.培养学生利用Scratch解决简单数学问题的兴趣。

教学内容:

1.数学代码块(加减乘除、平方根等)。

2.逻辑代码块(比较大小、判断真假等)。

3.数学和逻辑在Scratch中的应用。

教学过程:

1.导入:回顾上一节课所学内容,引入本节课的主题。

2.讲解:讲解数学和逻辑代码块的使用方法。

3.实践:让学生动手尝试使用数学和逻辑代码块解决简单数学问题。

教学评价:

1.学生能熟练使用数学和逻辑代码块。

2.学生能掌握数学和逻辑在Scratch中的应用。

3.学生能利用Scratch解决简单数学问题。

七、教案名称:小学信息技术Scratch教案第七章——数据与变量

教学目标:

1.让学生了解Scratch中的数据和变量代码块。

2.培养学生利用Scratch收集、处理数据的兴趣。

教学内容:

1.数据代码块(列表、数值等)。

2.变量代码块(设置变量、显示变量等)。

3

文档评论(0)

scj1122113 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8060045135000004

1亿VIP精品文档

相关文档