Scratch Jr少儿编程精品系统课程(第三阶段)48神偷小猫 教学设计.docxVIP

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  • 2024-07-22 发布于河北
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Scratch Jr少儿编程精品系统课程(第三阶段)48神偷小猫 教学设计.docx

ScratchJr少儿编程精品系统课程(第三阶段)48神偷小猫教学设计

主备人

备课成员

教学内容分析

本节课的主要教学内容为ScratchJr少儿编程精品系统课程(第三阶段)的第48节“神偷小猫”。本节课将引导学生利用ScratchJr编程平台,制作一个神偷小猫的简单动画游戏。通过本节课的学习,学生将掌握如何在ScratchJr中创建角色、设置舞台背景、使用动作和事件代码等基本编程技能。

教学内容与学生已有知识的联系:在进行本节课的学习之前,学生需要已经掌握了ScratchJr的基本操作,包括如何在平台上创建角色和背景,以及如何使用基本的动作和事件代码。此外,学生还需要具备一定的逻辑思维能力,以便能够理解和编写简单的编程指令。

核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:提高学生的逻辑思维能力,培养学生的创新精神和团队合作意识。通过神偷小猫的编程实践,使学生能够运用已学的编程知识解决实际问题,锻炼其逻辑思维能力。同时,鼓励学生在编程过程中积极探索,发挥自己的创造力,设计出独特的游戏。此外,在小组合作完成项目的过程中,培养学生的团队合作意识,使其能够主动与他人沟通、协作,共同完成任务。

重点难点及解决办法

重点:

1.掌握神偷小猫游戏的编程逻辑。

2.学会使用ScratchJr平台创建角色、设置舞台背景及编写相关动作和事件代码。

难点

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