幼儿园科学领域活动设计方案(精选3篇).pdf

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幼儿园科学领域活动设计方案(精选3篇)

幼儿园科学领域活动设计方案篇1

活动目标:

1、学习关注身边常见事物的明显特点和现象。

2、尝试根据不同物质的吸水特点进行不同组合搭配,寻找的吸水

效果。

3、理解实物与符号之间的关系,初步学习用简单的符号做记录。

活动准备:

玻璃杯、不透明的罐子、装水的塑料瓶、盘子、小方巾、海绵、

棉花、有一定坡度的塑料槽、幼儿实验记录表、符号对照表、教师统

计表等。

活动过程:

一、魔术游戏,激发兴趣。

1、教师:今天老师带了杯水来和小朋友做游戏,你们想一起玩吗?

(1)出示一杯水和一个不透明的瓶子,将杯子里的水倒进瓶子,请

幼儿猜猜水还能倒回杯子吗?(结果是将水倒了回来)

(2)出示另一个不透明的瓶子,请幼儿看看两个瓶子是不是一

样?(是一样的)再次做实验,引导幼儿猜猜这次水还能倒回来吗?(能)结

果水倒不出来了,老师把水变不见了?

2、启发幼儿猜猜水到哪里去了?

幼儿:在瓶子里。

幼儿:飞到外面去了。

3、打开瓶盖,找出原因。(原来里面有一条毛巾)小结:水被干毛

巾吸掉了,所以就倒不出来了。

幼儿非常兴趣地观看魔术游戏,揭开谜底后都发现了水是被毛巾

吸走了,反过来幼儿也理解了毛巾会吸水这一道理。

二、实验验证,寻找答案。

1、介绍实验材料,符号对照表。

教师:生活中还有很多东西会吸水,老师也为你们准备了一些,

我们一起来看看有什么。(师介绍提供的物品后出示符号对照表,引导

幼儿理解不同符号所代表的物品名称。)

2、讲解实验方法。每5个人一组,每次每种物品取一件,分别放

进塑料槽的黄色区域内并记录摆放的顺序,接着取一瓶水从塑料槽顶

端的红色圆点处慢慢的将瓶子内的水倒进槽内,直至全部倒完,最后

将流入槽底托盘内的水倒进事先准备好的量杯内,看清量杯内的水量

并做相应的记录。实验结束后取出槽内的物品,放进塑料筐内,将手

擦干后再次取物,改变物品的摆放顺序后再次实验。

3、提出实验要求:

(1)5个人一组,每次实验每种物品各取一件,摆放后先做记录才

开始实验。

(2)水要倒到塑料槽顶端的红色圆点上,速度要慢。

(3)每次实验结束将槽内的物品取出放进塑料筐内。

(4)每次实验物品的摆放顺序不能相同。

4、幼儿分组操作,寻找答案。

幼儿:海绵最会吸水。

幼儿:我觉得毛巾最会吸水。

幼儿:最会吸水的要排第一,水才不会留走。

幼儿:最会吸水的排中间。

幼儿:我觉得应该先放毛巾,第二放海绵,再放棉花,这样最会

吸水。

幼儿根据教师提供的丰富的操作材料,较顺利的完成实验,并记

录实验结果。流出的水被倒进了事先准备好的烧杯里,幼儿很快能根

据杯子中水的多少判断出本组的哪种组合最会吸水。

三、分享实验结果,得出结论。

1、根据幼儿实验记录,用大统计表集体统计实验结果。

2、得出结论:哪种组合最会吸水。

师幼共同统计各组实验结果汇总在大记录表上,根据大统计表比

较出哪种组合的吸水效果。

教学反思:

活动一开始,我通过一个特殊的杯子引出课题激起孩子好奇心的

同时让他们自己通过实验验证自己的想法,然后让幼儿互相交流自己

的实验结果,引领孩子再次关注杯子里的毛巾,比较湿毛巾和干毛巾

的不同,让幼儿发现其中的秘密。整节课的设计主要运用探索式教学

法,尽量做到以幼儿为主体,教师为主导,培养幼儿探索科学实践的

兴趣,发展幼儿的观察、比较、判断能力,让幼儿养成从小就主动探

索科学的习惯,提倡幼儿自己体验成功的喜悦,并且进一步体验自信

带来的愉悦感。让幼儿自己在实际操作中去发现问题并找到解决的办

法,获得相关的感性经验。

幼儿园科学领域活动设计方案篇2

一、设计意图:

孩子们在游戏及日常生活中,会发现一些奇怪的现象如船为什么

会浮在水上走?为什么有些东西回会浮在水面而有些东西沉在水里?等

等,为了使幼儿满足幼儿的的好奇心,在探索身边的的科学,接触沉

与浮的现象,并对沉与浮的现象做出简单的分析、判断和推理,因此

设计了这个科学学习活动。

二、活动目的:

1、引导幼儿观察、比较物体在水中的沉浮现象。

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