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初识scratch教学设计
初识scratch教学设计
作为一名优秀的教育工作者,可能需要进行教学设计编写工作,
教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵循学习效果最
优的原则吗,是课件开发质量高低的关键所在。教学设计要怎么写呢?
以下是小编为大家整理的初识scratch教学设计,仅供参考,希望能够
帮助到大家。
初识scratch教学设计1
一、视频激趣、导入新课
同学们,又到了每星期大家最为期待的这节计算机课了。老师想
问同学们,大家喜不喜欢看动画片呀?都喜欢呀,那我们先来欣赏一
个小动画好不好呀。好了,动画看完了。你们喜欢这个小动画吗?刚
才这个小动画讲的什么呀?是不是一只小螃蟹在走迷宫呀。你知道吗?
其实像这样简单的小动画,同学们自己也可以做出来的。它用到的就
是我们今天要学习的一款新的软件scratch。板书:scratch那么下面
我们就一起走进scratch,揭开它的神秘面纱吧,感受它的神奇之处吧!
二、任务探究、合作学习
(一)探究活动一:小猫界面大闯关
同学们,你会搭建积木吗?哦,都会呀,那这节课肯定难不到大
家啦。因为scratch这款软件就如同搭建积木一样简单呢。scratch软
件是美国麻省理工学院开发的一款专门用来图形化编程的一款软件,
它面向的群体呢就是我们青少年儿童。这款软件的最大特点呀就是它
可以不需要你有多么高的电脑操作技巧,只需要你会拖放鼠标就可以
完成,用它来编程呢就像是我们小时候搭建积木一样简单。大家电脑
桌面上有一只小猫的图标,请同学们以最快的速度翻开这只小猫,一
起进入我们的第一个探究活动:小猫界面大闯关同学们参照课本和老
师给出的课件展示,自主学习,快速找到scratch四大界面,了解各界
面的功能和作用。不要害怕出错,大胆尝试用鼠标触动每个界面感受
scratch的模块,并且为你的scratch更换一个你喜欢的舞台。完成的
同学举手,好。我们请同学们起来说一下scratch界面有哪几局部组成
呢?每一个区域有哪些功能呢?你来说。舞台区、角色区、模块区、
脚本区。非常好!我在屏幕上也看到了同学们更换的舞台,都非常的
漂亮。
(二)探究活动二:让小猫向世界问好
好了同学们,漂亮的舞台已经搭建好了。那我们今天请到的主角,
就是这只小猫。同学们都是第一次见到这只小猫,我们先让小猫做个,
给大家问个好好不好呀!一起进入我们第二个探究活动二:让小猫向世
界问好在这个任务里呢,小猫要说三句话,分别是hello,我是一只小
猫,我的名字叫做编程猫。下面同学们以小组的形式,参考我们的教
材先组内讨论三分钟,想一想小猫自我介绍的脚本如何搭建。然后小
组同学合作共同完成小猫问好的脚本搭建。在操作的过程中,同学们
先尝试搭建,再结合老师课件给出的脚本作为参考。率先完成的小组
举手,好,我们请这位同学上台给我们展示一下,要边操作边讲解,
其他同学认真倾听。好,下面同学们快速地再完善一下你的作品。
三、拓展延伸、展示
小猫向世界问好的脚本都做好了吗?是不是很简单呀同学们。大
家表现的真不错。我们的小猫现在已经跟大家问好了,下面我们给小
猫一个机会,让小猫实现它在舞台上的第一次走秀好不好呀!一起进
入我们的拓展实践——小猫舞台首秀。其实这个脚本跟我们刚才学习
的脚本很相似,老师在这里给同学们一个温馨提示:
1、教材是最好的老师,认真参考教材。
2、动手动脑、积极思考。
3、小组合作,互帮互助,共同进步。
同学们还是先小组组内讨论,然后参考我们的教材、结合老师课
件给出的脚本,小组合作完成让小猫走秀的编程。
同学们,通过观察同学们的操作,老师发现同学们作品中的小猫
走到边缘就隐藏了,只露出一条尾巴是不是?还有的同学小猫是倒立
的,这是怎么回事呢?这个时候就用到了两个模块,一个是碰到边缘
就反弹,一个是将旋转模式设定为左右翻转。大家现在在看一下,小
猫是不是可以正常行走啦!
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