2024秋闽教版信息技术六年级上册《第2课 指挥角色听命令》教学设计 .pdfVIP

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2024秋闽教版信息技术六年级上册《第2课指挥角色听命

令》教学设计

一、教材析

本课选自闽教版信息技术六年级上册,是编程学习的基础课

程之一。通过本课的学习,学生将初步了解编程的基本概念

和逻辑结构,学习使用简单的编程命令来控制角色(如动画

角色、游戏角色等)的行为。本节课内容侧重于编程中的顺

序结构和条件判断,为后续学习更复杂的编程知识打下基础。

二、教学目标

1.知识与技能:

-理解编程中顺序结构和条件判断的基本概念。

-学会使用编程软件(如Scratch)编写简单的程序。

-掌握基本编程命令(如移动、转向、等待、条件判断等)

的使用方法。

2.过程与方法:

-通过案例析,学习编程的基本流程和思维方法。

-通过实践操作,提高学生的动手能力和问题解决能力。

3.情感态度与价值观:

-激发学生对编程学习的兴趣和热情。

-培养学生的逻辑思维能力和创新意识。

三、教学重难点

1.重点:

-理解顺序结构和条件判断在编程中的作用。

-掌握基本编程命令的使用方法。

2.难点:

-如何合理设计程序流程,实现角色行为的控制。

-灵活运用条件判断来实现不同的角色行为。

四、教学过程

1.导入新课(5钟)

-展示一个由编程控制的动画或游戏片段,激发学生的兴

趣。

-提问学生:你们知道这个动画或游戏是如何实现的吗?

引出编程的概念。

2.讲解新知(10钟)

-介绍编程的基本概念和逻辑结构(顺序结构、条件判断)。

-演示如何使用编程软件(如Scratch)编写简单的程序。

-讲解基本编程命令的使用方法,包括移动、转向、等待、

条件判断等。

3.案例析(5钟)

-展示一个典型的编程案例(如控制角色躲避障碍物的游

戏)。

-析案例中的程序流程和逻辑结构,帮助学生理解编程

思维。

4.学生实践(15钟)

-学生根据教师提供的素材和要求,尝试编写自己的程序。

-教师巡视指导,及时纠正学生的错误并给予帮助。

5.展示交流(5钟)

-学生展示自己的作品,并享编程过程中的体验和收获。

-教师对学生的作品进行点评和指导,提出改进意见。

6.总结归纳(5钟)

-总结本节课学到的知识点和编程技巧。

-强调编程思维的重要性和应用价值。

五、板书设计

标题:《第2课指挥角色听命令》

1.编程基本概念

-顺序结构

-条件判断

2.基本编程命令

-移动

-转向

-等待

-条件判断(if...then...else...)

3.编程思维

-逻辑结构析

-流程设计

4.实践任务

-编写简单程序控制角色行为

-实现条件判断控制角色不同行为

备注:板书应简洁明了,突出重点,方便学生回顾和总结。

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