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小学信息技术《Scratch编程》校本教材
第1课初识Scratch
行动要领
认识SCRATCH界面
体验SCRATCH作品
体验创新SCRATCH作品的乐趣
发现一:运行程序
我们一起开始Scratch
的研究之路吧!
太好了!赶紧欣赏一
下猫大哥在舞台上
的表演!
舞台
脚本区
1.双击桌面上的
图标,打开Scratch;
2.启动Scratch后是英
文界面,两秒钟后会根
据操作系统自动变成中
文界面。
发现二:打开电脑中的作品
电脑里现在有作
品吗?
跟我来运行一个
作品,看看它有多
么奇妙吧!
1.单击“文件”,选择“打开”;
2.在“打开作品”对话框中选择
例子”中的“n”文
件夹中的“Trampoline”程序。
并点击“肯定”。
发现三:运行作品
小猴子,怎样
可以开始?用鼠标单击舞台右上方
小绿旗,就可以了!
运行作品后,用键盘的四个方向键掌握,并观察作品的不
同结果。
发现四:做改动
调皮的小猴子是这样修改作品的:
修改前
修改后用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;
脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。
继续对程序做改动。
小提示:选中蹦床角色后能够点窜声音。
Scratch简介
Scratch的下载(示例使用windows操纵系统)
1)第一登录官方网站:”
2)单击击“”。
3)根据操纵系统选择下载。
XXX是MIT(XXX)发展的一套新的程序言语,能够用来
创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上
儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更轻易使用,
完全不用背指令,使用积木组合式的程序言语,让进修变得更
轻松,并充满乐趣。
关键的关键,不在于研究了某种特殊的技能,而是在这个
过程中,培养了孩子独立研究、独立解决问题的能力;而这个
创造过程,是最让人快乐的。所有的人都可以从XXX的网站
免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统
下运行的各种版本。
第2课动起来
行动要领
体验“移动积木”并点窜参数的乐趣
小猫走出舞台的解决办法
让小猫移到到指定的位置
发现一:轻松动来
鼠小弟,我们让
小猫动一动吧。
我们一起让他向
前走吧。
1.在“程序指令区”中将“掌握”
中的拖到“脚本区”;
2.再将拖到“脚本区。
如左图所示。
3.双击观察小猫的
运动,同时观察小猫的位置。要把积木接
起来。
XXX发现二:找出藏起来的小猫
我们一起来试试如果让小猫不绝地
吧!走,他一会儿就躲到
舞台边缘不动了。
1.从“掌握”中拖动积木
和到“脚本区”。
2.再从“动作”中拖动
和到脚本区进行组
能够限定
合,如左图所示。
3.运行程序,观察小猫的运动状况。
小提示:使用
角色只答应摆布翻转。
发现三:让小猫移动到指定位置
我们训练一下小
猫吧!
这样它就会按我
们的指令行走了!
1.从“举措”中拖动积木
到“脚本区”;
2.组合成左图所示代码后修
改X及Y坐标为120;
3.运行程序,观察小猫的状
态。
在Scratch中,暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚
本下面,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。
1.让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟”。
2.设计符合情境的其他脚本。
什么是坐标?
舞台的中心是(0,0),程度为X轴,垂直为Y轴。
X轴:中心点往右是(+)。
中心点往左是(-)。
Y轴:中心点往上是(+)。
中心点往下是(-)。
同砚们,相识了坐标,我
们在当前的进修中就会更好的
控制小猫的位置了。
X:120,Y:120]
第三课向不同方向移动
行动要领
改变“舞台背景”和“角色”
向任意角度方向移动
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