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小学信息技术《Scratch编程》校本教材

第1课初识Scratch

行动要领

认识SCRATCH界面

体验SCRATCH作品

体验创新SCRATCH作品的乐趣

发现一:运行程序

我们一起开始Scratch

的研究之路吧!

太好了!赶紧欣赏一

下猫大哥在舞台上

的表演!

舞台

脚本区

1.双击桌面上的

图标,打开Scratch;

2.启动Scratch后是英

文界面,两秒钟后会根

据操作系统自动变成中

文界面。

发现二:打开电脑中的作品

电脑里现在有作

品吗?

跟我来运行一个

作品,看看它有多

么奇妙吧!

1.单击“文件”,选择“打开”;

2.在“打开作品”对话框中选择

例子”中的“n”文

件夹中的“Trampoline”程序。

并点击“肯定”。

发现三:运行作品

小猴子,怎样

可以开始?用鼠标单击舞台右上方

小绿旗,就可以了!

运行作品后,用键盘的四个方向键掌握,并观察作品的不

同结果。

发现四:做改动

调皮的小猴子是这样修改作品的:

修改前

修改后用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;

脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。

继续对程序做改动。

小提示:选中蹦床角色后能够点窜声音。

Scratch简介

Scratch的下载(示例使用windows操纵系统)

1)第一登录官方网站:”

2)单击击“”。

3)根据操纵系统选择下载。

XXX是MIT(XXX)发展的一套新的程序言语,能够用来

创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上

儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更轻易使用,

完全不用背指令,使用积木组合式的程序言语,让进修变得更

轻松,并充满乐趣。

关键的关键,不在于研究了某种特殊的技能,而是在这个

过程中,培养了孩子独立研究、独立解决问题的能力;而这个

创造过程,是最让人快乐的。所有的人都可以从XXX的网站

免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统

下运行的各种版本。

第2课动起来

行动要领

体验“移动积木”并点窜参数的乐趣

小猫走出舞台的解决办法

让小猫移到到指定的位置

发现一:轻松动来

鼠小弟,我们让

小猫动一动吧。

我们一起让他向

前走吧。

1.在“程序指令区”中将“掌握”

中的拖到“脚本区”;

2.再将拖到“脚本区。

如左图所示。

3.双击观察小猫的

运动,同时观察小猫的位置。要把积木接

起来。

XXX发现二:找出藏起来的小猫

我们一起来试试如果让小猫不绝地

吧!走,他一会儿就躲到

舞台边缘不动了。

1.从“掌握”中拖动积木

和到“脚本区”。

2.再从“动作”中拖动

和到脚本区进行组

能够限定

合,如左图所示。

3.运行程序,观察小猫的运动状况。

小提示:使用

角色只答应摆布翻转。

发现三:让小猫移动到指定位置

我们训练一下小

猫吧!

这样它就会按我

们的指令行走了!

1.从“举措”中拖动积木

到“脚本区”;

2.组合成左图所示代码后修

改X及Y坐标为120;

3.运行程序,观察小猫的状

态。

在Scratch中,暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚

本下面,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。

1.让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟”。

2.设计符合情境的其他脚本。

什么是坐标?

舞台的中心是(0,0),程度为X轴,垂直为Y轴。

X轴:中心点往右是(+)。

中心点往左是(-)。

Y轴:中心点往上是(+)。

中心点往下是(-)。

同砚们,相识了坐标,我

们在当前的进修中就会更好的

控制小猫的位置了。

X:120,Y:120]

第三课向不同方向移动

行动要领

改变“舞台背景”和“角色”

向任意角度方向移动

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