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第四章多媒体技术概述
4.1媒体:
媒体的分类
1.感觉媒体:视觉听觉触觉嗅觉味觉具体的有视频音乐图像压力等
2.表示媒体:各种编码:ASCⅡ码(文本编码)PCM(音频脉冲编码调制)标准JPGE
编码(静止图像压缩编码)标准MPEG编码(运动图像压缩编码)PALNTSCCECAM制式(视
频图像电视制式)
3.表现媒体:分为输入表现(键盘光笔扫描仪等)输出表现(显示器打印机音箱等)
4.存储媒体:磁盘光盘等
5.传输媒体:双绞线同轴电缆光纤等
6:交换媒体:系统之间的交换数据的手段类型,可以是存储媒体,传输媒体,或者是
两者的结合
4.2多媒体的四大特征(多样性交互性集成性实时性)
传统的电视、广播等不是多媒体,因为不能进行人机交互,不满足交互性
计算机辅教学模拟训练虚拟现实(virtualreality)
交互性应用的三种水平:初级交互应用:信息检索与显示
中级交互应用:人们介入到信息的活动中(当前)
高级交互应用:虚拟现实技术(虚拟——现实空间一体化)
4.4多媒体数据压缩技术
1.计算数据量:
位总数(单位是bt比特)=分辨率*总采样精度(波段数或通道数*采样精度)
总位数/8=字节(单位B)
1KB=1024B1MB=1024KB
例1.卫星照片分辨率2340*3240,4个波段,采样精度为7位,一幅图像的数据量为
2040*3240*4*7/8/1024/1024=26.5MB
例2.立体声的频率信号采样频率为44.1kHz,16位采样精度,2声道(立体声默认为2
声道,特殊情况会有相应说明),一分钟存储量,则声音的数据量大小为44.1(kHz)
*16*2*60/8/1024=10.34MB
例3.数字电视图像格式,PAL制式,8:8:8采样,每帧数据量为
720*570*3*8/8/1024/1024=1.19MB,每秒的数据量为1.19*25=29.75MB
注意:PAL制25帧/s720*576
NTSC制30帧/s760*480
2.多媒体数据中存在的数据冗余主要有6种:
空间冗余(帧内颜色均匀的区域点的光强、色彩、饱和度等都相同)时间冗余(帧间背景等
不变)结构冗余(像素值存在明显的分布模式,如方格)知识冗余(图像中重复的可利于模
型减少数据量的如模型编码)视觉冗余(利用人的视觉的均匀性与非均匀性降低视觉冗余)
图像区域的相似性的冗余(两个或两个以上区域对应的像素值相近)
3.多媒体数据压缩方式的分类(根据解码后数据能否完全无丢失的恢复原数据)
无损压缩(可逆压缩无失真编码熵编码常用于文本、数据的压缩压缩比比较低)
有损压缩(不可逆压缩熵压缩常用于语音、图像、视频的压缩压缩比大)
4.5多媒体应用系统的开发
开发中的五个阶段:需求分析,系统分析,系统设计,系统实施,系统维护
优秀的多媒体产品应是计算机科学,人文社会科学,影视技术,专门领域知识的完美结合
多媒体产品的三种类型:演示型(包括图文并茂,声音,分支结构,循环),查询型(查询
功能),附加型(在原有的已开发程序中增加的多媒体信息)
第五章图像处理技
5.1色彩系统
RGB(红,绿,蓝)
色彩系统:
RGB色彩系统:是加法合成系统如计算机的屏幕显示
CMY/CMYK(青,紫红,黄/青,紫红,黄,黑)色彩系统:是减法合成系统如印刷
YIQ色彩系统(明视度/亮度/灰度,色调):北美电视系统
5.2图像文件格式
BMP文件格式(windows和OS/2的图像基本位图格式)
GIF文件格式(256色8位有两个主要规范GIF87a和GIF89a,后者支持图像内的多画面循环
显示)
JPG文件格式(特点:文件非常小以牺牲图像中某些信息为代价压缩比高)
WMF文件格式(位图和矢量的一种混合体)
其余要注意的点:
1.分辨率的高低直接影响文件的大小,分辨率越高,文件越大。练习时通常设定的分辨率
为72像素/英寸。
2.溢色:选择的颜色超出了打印机所能识别的颜色,不能被打印出来
3.使用画笔,喷枪等工具时,按住Alt键,该工具变为吸管工具,无需变换工具取色
4.路径是不包括像素的矢量对象,无论对图像放
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