中国游戏产业发展史【90年代】.pdfVIP

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90年代中国游戏产业发展史:荒芜史前到网

游时代

中国内地游戏产业的“史前时代”

电子游戏起源于西方,全球电子游戏产业已经有四十多年的历史。而中国内地的游戏产

业则发端于90年代。90年代之前的中国内地,有电子游戏,但没有真正的游戏产业,因此

可称之为“游戏产业的史前时期”。对于这样一个特殊时期,我们可以用三个关键词来描述:

游戏机、盗版和台湾游戏。

关键词一:游戏机

在1994年之前,提到“游戏”,人们更多想到的是家庭视频游戏机,当时流行的是任

天堂8位机,也叫红白机或FC(FamilyComputer)。它是日本任天堂公司1983年生产的

游戏主机。相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神

奇的主机开始了自己的游戏生涯。FC上出了不少经典的游戏,如《魂斗罗》、《坦克大战》、

《超级玛丽》等。

不过当时市场上的很多此类游戏机并非原装任天堂出品,而多是由国内厂商制造的仿制

机或者叫兼容机,用今天时髦的说法其实就是“山寨机”。其中最著名的品牌当属“小霸

王”了。提起这个品牌,应该能勾起不少“骨灰”级玩家的美好童年回忆……

关键词二:盗版

其实当年国内还没有什么知识产权保护的概念,更谈不上对正版与盗版的分野。然而从

今天的眼光看,当时无论是运行在流行的游戏机上的经典游戏卡带,还是在当时极其罕见的

PC机上偶尔能见到的游戏软件,几乎无一例外全部是盗版。而且因为当时内地游戏产业还

没起步,这些游戏产品全部为泊来品(日本或欧美为主)或来自海峡对岸的台湾省,真正的

中国内地原创游戏,在当时还是藏在很多玩家心中的一个梦。

中国内地游戏产业的“元年”

当我们回顾中国内地游戏产业这十多年的发展历程的时候,我们不能不把目光定格在

1994年,看似平淡无奇的这一年,却因为几件标志性的事件而成为了中国内地游戏产业的

“元年”。

北京金盘电子有限公司是一家以编辑出版CD—ROM出版物为主业的中外合资公司。

1994年,该公司出品的《神鹰突击队》成为中国内地第一款自主研发的原创游戏,游戏制

作人为杨南征。金盘公司以《神鹰突击队》和随后一系列类似的军事题材的游戏产品(包括

《历史大登陆》、《波黑战争》等)拉开了国内原创游戏的序幕。尽管金盘公司当时制作的

这批游戏产品用今天的眼光看制作粗糙,而且在当时也没有什么销量和影响,但是它们却因

为其“第一”而在中国游戏产业的历史上留下了自己的名字。

总结:1994年,中国内地拥有了正式的游戏刊物和第一款自主研发的商业PC游戏产品,

由此迈出了内地原创游戏产业化的第一步,成为名副其实的中国内地游戏产业元年!

中国游戏产业的萌芽期(1994-1996)

在1994年金盘公司以《神鹰突击队》系列产品拉开了中国内地原创游戏事业的序幕后,

中国原创游戏很快就迎来了其发展的第一个高峰期,到1996年2年的时间,国内涌现出了

一批致力于原创游戏研发、发行的公司和团队,也出现了一批在当时看来真正具备可玩性并

被国内玩家认可的作品。尽管与后来的网游时代相比,这一时期无论从公司和作品的数量,

还是从作品质量、市场规模等方面都显得非常“可怜”,但与1994年之前的“蛮荒时代”

相比,这些中国内地最早的一批游戏公司和游戏产品作为先行者为中国游戏产业的起步和发

展作出了不可磨灭的贡献。

单机游戏产业的兴衰(1997年-1999年)

1997年到1999年,是中国游戏产业发展的第一个高峰期,以中国内地原创单机版游戏

在这一时期经历了,跌宕起伏由盛而衰的大变化。

产业兴盛的标志:一批国产原创游戏纷纷在此阶段上市。

首先,产业萌芽期起步的第一批投身国产游戏制作的原创力量在此时迎来了作品的收获

期。包括金盘公司的《八一战鹰》、《鸦片战争》、金山公司的《剑侠情缘》系列(1997

年3月)以及《抗日——地雷战》和《决战朝鲜》、目标软件的《铁甲风暴》(1998年3

月)、创意鹰翔的《生死之间》、前导软件的《官渡》和《赤壁》等。

时代巨作:《仙剑奇侠传》

这一段永恒的经典起源于1991年

1991年台湾大宇构思了一个新的游戏世界,这个构思吸引了当时一大批志同道合者,

他们的名字现在已经响彻游戏界了:姚壮宪、谢崇辉、张毅君这些人凑在一起成立了

一个建造这

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