- 1、本文档共53页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
是什么阻碍了VR商业化?
VR虚拟现实,对于大多数人来说已经不算陌生了。这种技术确实具备很大的前景。虚拟现实
技术的出现,再次模糊了现实与虚拟的界限,不断引爆着人们的想象,给世界带来着改变。
但是虚拟现实火热的背后也隐藏了一大推问题,为什么如此火热的虚拟现实一直未走进寻常
寻常人家的家里呢?这背后究竟还有哪些不足呢?
产品类型
从显示原理来看,目前市面上VR产品主要分为三种,一种是自带显示器的,但需要外接
主机来传输内容的,类似于OculusRift;一种是自带显示器,但是已经集成主机了,比如
SimLens;另一种是需要依靠手机充当显示器,类似于暴风魔镜的这种。从使用体验来说,
自带显示器的VR产品无论是显示效果,还是场景逼真度都比那些依靠手机充当显示器的
VR产品要好很多。
现存问题
1、应用的范围不够广
目前现阶段的VR设备在场景上的应用非常少,原本这种可以与游戏结合的技术,由于技
术研发难度大、投入产出不对等,传统的游戏厂商不愿意花时间和精力在这上面。在影视方
面也是面临相同的问题。虽然现在NBA等一些媒介也通过VR来做到360°赛事直播,甚
至国内有些机智的商贩也利用一些VR爱情动作片捞到不少金,但VR的应用场景仍然就
像一座金山一样,还有很多开发空间。
2、内容比较少
内容资源匮乏是VR目前面临的主要问题之一,较少的内容使得这种原本拥有不错前景的
技术并不能充分展示它的优势,匮乏的内容也比较影响用户的使用体验。此前,雷科技办公
1
室就有几款VR设备,但我们发现虚拟现实设备能做的非常有限,除了看视频,玩游戏,
基本没有其他用途。较少的内容并不能促使我们对这项新兴科技抱有较大的兴趣。
3、体验还有待完善
在VR上最大的问题就是眩晕症,这种眩晕症跟你在玩一些第一人称射击类游戏产生的眩
晕反应是类似的原理,当然也不排除某些人体质好不会眩晕的。其实这种问题是因为在VR
设备上的画面帧率过低而造成。当然在其他方面还有一些分辨率过低,画面质感不够好等等。
终归来说,在VR上的体验还不够好,仍然拥有提升的空间。
4、配套成本贵
以OculusRift为例,它全套消费版的售价为1500美元;而今年刚发布的HTCVive据传
整套配置下来售价高达2500美元。这种配套成本高会导致客户少,市场小,研发少,摊
薄成本高等形成一种恶性循环。
产品方向
1、游戏领域
VR这种技术产品其实跟游戏结合是最为合适的,这种技术也能大大提升游戏体验,对于游
戏来说,这才是真正的次时代。
2、家庭IMAX影院
电影娱乐是VR的一个重要方向,有了VR技术可以把电影院的体验带到家里,并且能拥
有非常好的私密性,美中不足的就是只能一个人欣赏,但这种体验是不错的。
3、医疗、教育、行业的应用
对于一些医疗,教育、设计等特殊行业,VR技术也有具备非常大的潜力,通过这种身历其
境的体验,也许能够提供以上这些领域的效率,达到更好的效果。
2
VR商业化:梦想何时照进现实
原创2016-02-25吴均中国职业经理人杂志
经过数十年的探索、近几年的孕育,VR(虚拟现实)技术终于走向台前。1月
7日,堪称科技盛宴的国际消费类电子产品展览会(CES)在美国拉斯维加斯拉
开序幕。VR占据整个会场的半壁江山,Facebook、三星、索尼和HTC的消费
版VR头盔首次同台亮相。
今年将掀起一轮VR热潮。不仅科技媒体在为VR摇旗呐喊,A股对VR概念
的饥渴程度也可见一斑。据不完全统计,目前A股市场上VR概念股有二十几
只。Wind指数显示,2015年以来,虚拟现实指数累计涨幅167.71%,2015
年最后两个月交易日累计涨幅达到58.12%。
VR已招来了前所未有的关注,但是这场虚拟革命,最终能否尽快烧到现实中来,
还需再添一把大火。
文档评论(0)