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“轻文化”现象的社会语境探析与美学反思

当下社会审美文化呈现出一股尚“轻”的趋势,体现在小说、动漫、影视等多

个文化领域,从形式到内容都体现出“轻”的特质。“轻文化”生产和消费过程体现

出互文式和语境化的特征,反映了后现代的多重症候,映射出当下消费主义的文

化状况。从美学角度来看,“轻文化”是审美泛化和大众趣味权力化的产物,我们

应该从正反两面对“轻文化”现象进行美学反思,进而为建构和谐健康的社会审美

文化生态提供一种必要的参照。

标签:轻文化;轻文化现象;审美文化

时下的文化生态涌现一种尚“轻”之风,人们在文化消费时避“重”就“轻”,热

衷于“轻阅读”“轻体验”,随之而来的是“轻喜剧”“轻音乐”受到持续追捧,“轻小

说”“轻游戏”“轻动漫”等概念也正悄然兴起,形成一股“轻文化”的风潮,体现了我

们这个时代的某种文化趣味和审美文化理念。

一、“轻文化”现象的特征

当下文化形态中“轻”的概念呈现蔓延之势,原有的文化形式被冠以“轻”的名

号,意在追求一种新的生产规律和消费体验方式。从作品形式来看,“轻文化”

的触角涉及小说、动漫游戏、戏剧、音乐、影视等多个门类。“轻小说”源自日本,

大体是指可轻松阅读的小说,语言浅显易懂,配以大量的动漫插画,以至有人称

“轻小说”是“用文字写成的漫画”,具有较为强烈的视觉效果,在青少年中深受欢

迎。“轻动漫”和“轻小说”一样,易读易懂,拥有固定的青少年消费人群,如《飞

霞》杂志社编的《公主志》,郭敬明主编的《最小说》《最漫画》,江南主编的《幻

想1+1》,其目标受众就是青少年群体。“轻游戏”是相对于大制作、需要玩家耗

费大量时间的游戏而言,这些游戏上手容易,随时可玩。因此,“轻游戏”“轻网

游”的概念往往被游戏开发商用作推广的噱头,意在标榜游戏的亲和性。”轻戏剧”

则是指无沉重主题,制作简洁时尚,观赏体验轻松愉悦的戏剧。此外,诸如“轻

音乐”“轻电影”“轻电视剧”等作品形式,都是这种“轻文化”的典型代表。这些文化

形态都在一个较为宽泛的意义上体现了“轻文化”的主要特性。

1.轻熟、轻淡的审美风格

从“轻文化”所对应的文化产品来说,这些作品大多追求轻熟、轻淡或轻绮的

风格,如当下流行的心灵鸡汤文、轻民谣、微视频等,很多都给人一种轻淡而又

似曾相识的感觉。如郭敬明的《梦里花落知多少》、饶雪漫的《小妖的金色城堡》、

辛夷坞的《致我们终将逝去的青春》等小说作品,飘逸轻灵,抒发一种青春淡淡

的忧伤气息。而文化消费市场流行的“轻动漫”和“轻电影”,也多数走一种轻熟加

轻灵的路线。如几米漫画用简单的构图配以轻灵的文字,抒发年轻人的小情小绪,

颇能吸引城市白领阶层;电影《失恋33天》《小时代》系列等,铺排现代都市人

所熟悉的日常生活场景,宣扬城市小资的“小确幸”观念和城市熟女的“轻奢”风

尚。许多时下流行的“轻小说”都套上奇幻、玄幻和魔幻的外壳,讲述穿越故事,

渲染绚丽的场景,配上轻绮风格的动漫插图,虽然与轻淡风格的轻文字不同,但

两者都统一在一种轻度的唯美风格中,这属于“轻文化”的一体两面。

2.轻浅、轻巧的内容深度

“轻文化”作品在内容深度上大体表现为轻浅、轻巧、轻平,诉诸浅层的经验

领域,因此受众能较容易地融入情节。许多作品将自我理想和愿望寄托于故事的

主角,使其与理想的自我形象吻合,让人产生轻触肌肤和灵魂的代入感,因此无

论是人物、场景设定还是情节构架都带有理想化的唯美色彩。以“轻小说”为例,

虽然题材囊括青春、校园、玄幻、推理、历史等诸多方向,但多数顺着言情偶像

的框架设定情节,人物和场景带有很浓的唯美气息,并且通过漫画插图强化这种

唯美的直观印象,符合年轻一代尤其是少男少女的审美趣味。

3.轻灵、轻快的表达方式

“轻文化”作品在语言表达上多给人一种轻灵和轻快感,尽可能地剥除传统文

学中烦冗的修辞性描写,文字简洁浅白,也有浮夸式的行文方式,如大量玄幻类

作品,偶有夸饰,但不会显得晦涩深奥,读起来较为平易顺畅,符合休闲阅读的

需要和年轻人的阅读习惯。这种语言特性还体现在文体的转换上,凝练而隽永的

诗语被平铺为散文化语言,稀释信息容量,拉长表述过程,使节奏变得舒缓,内

容直白平易。除了诗体散文化,“轻文化”作品还呈现出文字图像化,图像(造型)

动态化等特征。为了适应人们的文化消费习惯,“轻文化”作品逐渐由文字转向声

音、视频,由读书转向听书或观图,作品形态也由文字的符号化表意变为

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