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windows,用户体验交互设计规范
篇一:用户体验和交互设计的重要性
用户体验和交互设计的重要性用户体验
(ue/ux--userexperience)的概念:是一种纯主观在用户使
用产品过程中建立起来的感受,用户体验是围绕产品的一整
套体验,包括跟其相关的设计、制作、生产、营销、售后以
及技术支持等各个环节。知识说后来it行业迅猛发展,主
要也是被这个群体当口号挂在嘴边,所以很多人简单的认为
他就是it行业的一门学科。(针对我们it行业来说ui(视
觉)和ue(人机交互)。
历史:用户体验这个词最早被广泛认知是在上世纪90
年代,是由曾任苹果计算机公司先进技术部副总裁的唐纳德
诺曼提出。其实至人类诞生以来人类都在为用户体验做着努
力。有些东西一直都存在只是你没有去发现和关注和研究。
(就像牛顿大哥发现的万有引力)。
交互设计(ue--userexperience):指的是人机交互(狭
120
隘的理解:人与带屏幕设备的的交流互动)就像你看到好多
公司打出来的招聘信息一样“招聘
明白交互设计使整个用户体验设计的一部分。
ue/交互设计师”。
交互设计的重要性:
要了解交互设计的重要性我们先来了解一下交互设计
师都有些个什么工作的内容?
产品需求:整理产品需求,整理需求(通常在这个环节
你只是个配角或者杂工,等当了项目经理再轮得到)
该文档是产品项目由“概念化”阶段进入到“图纸化”
阶段的最主要的一个文档,其作用就是“对mRd中的内容进
行指标化和技术化”,这个文档的质量好坏直接影响到研发
部门是否能够明确产品的功能和性能。
产品需求文档(productRequirementdocument,pRd)的
英文简称。是将商业需求文档(bRd)和市场需求文档(mRd)
用更加专业的语言进行描述。
包含的内容大致有:产品概述(行业背景、通俗点说就
是为什么要做这个产品)、用户调研/目标用户(给谁用他们
为什么会用他们基于什么情况来用)、详细功能框架/流程
(用户怎么用、有什么给他用)、产品目标(用了之后达到
什么效果、能得到什么结果)、功能的特点/商业特点(这些
功能都有什么特点怎么去达到我的商业目的)、硬件评估(基
220
于什么硬件平台来用手持设备pad/手机又或者是pc和其它
终端设备、这些设备有什么特点是否能满足相关条件,如成
本、)、软件评估(使用的系统平台开发难度/开发周期、开
发人力成本、涉及到的技术范围如是否涉及到后台数据库等
开发问题、系统政策等)、周期评估(整体产品研发所需要
的时间、各阶段周期等)、风险评估(可能出现的研发问题、
导致的后果、以及是否可以有解决途径等等)。商业评估(要
多少钱、怎么节约钱、什么时候回本、什么时候赚钱、什么
时候可以融资、有什么风险可能会亏欠、亏钱了怎么办、什
么时候上市等等老板关心的问题、就是一份商业企划书)
1、
2、制作页面流程图/框架:根据用户类型来区分。如一
个校园广播系统分为4个角色用户,老师、学生、家长、系
统管理员,每个部门进入这套系统的入口都不一样,系统提
供的功能也不一样,包括视觉设计都
不
一样,所以页面操作流程就不一样。
篇二:用户体验与交互设计
商业竞争三大动力:
商业模式、技术、用户体验
用户体验:
userexperience缩写为ue或ux,指用户访问一个网站
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或者使用一个产品时的全部体验。
用户体验设计原则:
以此概念为中心的一套设计流程。包括有目标用户设定,
满意度的范围和指标设定,用户需求的功能,交互研究,系
统反馈和最终的报告和
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