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windows,用户体验交互设计规范

篇一:用户体验和交互设计的重要性

用户体验和交互设计的重要性用户体验

(ue/ux--userexperience)的概念:是一种纯主观在用户使

用产品过程中建立起来的感受,用户体验是围绕产品的一整

套体验,包括跟其相关的设计、制作、生产、营销、售后以

及技术支持等各个环节。知识说后来it行业迅猛发展,主

要也是被这个群体当口号挂在嘴边,所以很多人简单的认为

他就是it行业的一门学科。(针对我们it行业来说ui(视

觉)和ue(人机交互)。

历史:用户体验这个词最早被广泛认知是在上世纪90

年代,是由曾任苹果计算机公司先进技术部副总裁的唐纳德

诺曼提出。其实至人类诞生以来人类都在为用户体验做着努

力。有些东西一直都存在只是你没有去发现和关注和研究。

(就像牛顿大哥发现的万有引力)。

交互设计(ue--userexperience):指的是人机交互(狭

120

隘的理解:人与带屏幕设备的的交流互动)就像你看到好多

公司打出来的招聘信息一样“招聘

明白交互设计使整个用户体验设计的一部分。

ue/交互设计师”。

交互设计的重要性:

要了解交互设计的重要性我们先来了解一下交互设计

师都有些个什么工作的内容?

产品需求:整理产品需求,整理需求(通常在这个环节

你只是个配角或者杂工,等当了项目经理再轮得到)

该文档是产品项目由“概念化”阶段进入到“图纸化”

阶段的最主要的一个文档,其作用就是“对mRd中的内容进

行指标化和技术化”,这个文档的质量好坏直接影响到研发

部门是否能够明确产品的功能和性能。

产品需求文档(productRequirementdocument,pRd)的

英文简称。是将商业需求文档(bRd)和市场需求文档(mRd)

用更加专业的语言进行描述。

包含的内容大致有:产品概述(行业背景、通俗点说就

是为什么要做这个产品)、用户调研/目标用户(给谁用他们

为什么会用他们基于什么情况来用)、详细功能框架/流程

(用户怎么用、有什么给他用)、产品目标(用了之后达到

什么效果、能得到什么结果)、功能的特点/商业特点(这些

功能都有什么特点怎么去达到我的商业目的)、硬件评估(基

220

于什么硬件平台来用手持设备pad/手机又或者是pc和其它

终端设备、这些设备有什么特点是否能满足相关条件,如成

本、)、软件评估(使用的系统平台开发难度/开发周期、开

发人力成本、涉及到的技术范围如是否涉及到后台数据库等

开发问题、系统政策等)、周期评估(整体产品研发所需要

的时间、各阶段周期等)、风险评估(可能出现的研发问题、

导致的后果、以及是否可以有解决途径等等)。商业评估(要

多少钱、怎么节约钱、什么时候回本、什么时候赚钱、什么

时候可以融资、有什么风险可能会亏欠、亏钱了怎么办、什

么时候上市等等老板关心的问题、就是一份商业企划书)

1、

2、制作页面流程图/框架:根据用户类型来区分。如一

个校园广播系统分为4个角色用户,老师、学生、家长、系

统管理员,每个部门进入这套系统的入口都不一样,系统提

供的功能也不一样,包括视觉设计都

一样,所以页面操作流程就不一样。

篇二:用户体验与交互设计

商业竞争三大动力:

商业模式、技术、用户体验

用户体验:

userexperience缩写为ue或ux,指用户访问一个网站

320

或者使用一个产品时的全部体验。

用户体验设计原则:

以此概念为中心的一套设计流程。包括有目标用户设定,

满意度的范围和指标设定,用户需求的功能,交互研究,系

统反馈和最终的报告和

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