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动漫设计与制作专业人才培养方案
(专业代码:590110)
一、招生对象与学制
1.招生对象:高中毕业生
2.学制:全日制三年
二、培养目标
本专业与知名企业合作,旨在培养面向多媒体及相关辐射产业的
一线技术岗位,具有较强的计算机操作技能和动漫制作能力,能及时
适应行业发展和技术进步要求的一专多能的高级多媒体“技艺型”人
才。全面发展学生德、智、体、美,使其具有较高的艺术素质、审美
修养和创意能力,把艺术创意设计与计算机图形图像技术、动画制作
与艺术表现技巧有机结合起来。确立以“计算机操作”为技术基础,
以“动漫制作”为专业特色,能熟练掌握动漫设计的基本知识和运用
计算机辅助设计的基本技能,具有较强的创新能力和动手能力,能从
事电脑美术创作、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技
术型复合人才。
三、就业与职业岗位
1.就业岗位分析
调查显示,多媒体设计已成为十大热门行业之一,在最缺的五种
人才中,多媒体设计与制作排在第二位。目前,多媒体产业已经形成
了以影像、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体,
内容涵盖信息、传播、广告、通讯、电子娱乐产品、网络教育、娱乐、
1
出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多行业的产业集
合,其更被称为是21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一
个经济增长点。动漫产业,是多媒体产业的重要组成部分。近年来,
我国的动漫产业发展迅速,2004年中国动漫产业总产值为180亿元,
2006年为250亿元,2007年超过350亿元。据不完全统计,目前我
国动画节目的需求量一年在100万分钟以上,而07年全国的国产动
画片的产量仅10万分钟左右,具有1000亿元的潜在市场空间。
相关统计数据显示,动漫行业目前人才紧缺(缺口约在25万人
左右),专业人才不足的矛盾日益突出:一是人才资源结构性矛盾比
较突出,技能型人才紧缺;二是高层次人才严重缺乏。这引起了国家
对动漫产业发展高度重视,2006年国务院办公厅转发了《财政部等
部门关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号),
成立了由文化部牵头、十部委组成的扶持动漫产业发展部际联席会
议,并由中央财政设立了扶持动漫产业发展专项资金。多媒体产业的
生产技术更新特别快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产生,
需要从业者不断提升自己,及时参加技术培训,才能适应市场的变化
和产业发展的要求。加上多媒体产业的链条非常长,涵盖面又非常广,
对人才的需求层次非常丰富,从高层次的原创人才、编导人才、技术
人才、市场人才、管理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口。
典型的紧缺岗位有:数码影视设计、多媒体创作和动漫设计等岗位,
本专业即以动漫设计为专业方向,着力于培养满足动漫设计、影视特
效、多媒体创作、广告设计等岗位的高技能专业人才,就业前景十分
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广阔。
2.职业岗位分析
动漫设计与制作职业岗位知识、能力分析表
岗位岗位描述基本知识职业技能
动漫设计动漫制作、游戏公司公司三维建模、角色动能够掌握基本的动画角色
从事角色设计、角色建模画、动画运动规设定等动画原创能力、动画
等工作。广告公司从事动律、动画速写、动角色造型建模能力,并能熟
画广告设计,影视公司动画剧本创作基础悉动画软件创作工具使用
画片制作。知识等。和基本动画剧本创作技巧。
多媒体制广告公司、展览公司等各多媒体集成技术、熟练掌握多媒体集成软件
作类企业从事多媒体制作Flash交互动画制使用,能够从事界面设计、
工作;咨询类公司从事项作技术、数字音频交互式多媒体系统设计、多
目投标用多媒体光盘制
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