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影视音乐鉴赏论文

影视音乐是指为影视作品而存在的音乐。它不是纯音乐,又不等

于依附于影视的音乐。影视音乐的构成主要包括主题音乐、背景音乐、

叙事性音乐、情绪音乐、节奏气氛音乐以及时空过渡的连续音乐等等。

鉴赏是对文物、艺术品等的鉴定和欣赏。

《影视音乐鉴赏》课程属于基础性、综合性、应用性和实践性较

强的课程,涉及音乐、电影、电视、文学等多门学科。该课程的开设

有利于培养学生的音乐审美能力、创作能力和表演能力,同时也有利

于提高学生的综合素质,有效的教学方式、教学工具、教学课件是实

现教学目标的重要途径。从发展来讲,课程的教学经历板书模式、胶

片投影模式、幻灯片多媒体等多个模式,目前这几种教学模式往往并

存,但发展趋势是以幻灯片课件为主的多媒体教学方式。

影视音乐不仅涉及旋律、音色等音响元素,也涉及画面、动画、

色彩等视觉元素,这对于课件的可视化效果提出了更高的要求。三维

可视化动画往往是最能引起学生注意、增强学生积极性的表现形式。

对于特定的影视音乐,往往也需要根据特定的场景和环境,设计不同

的可视化效果。基于这种需求,本文基于OpenGL的高级图形化功能,

进行影视音乐鉴赏课程课件的模块化设计。

一、影视音乐鉴赏课程的课件元素分析

与我们传统上的音乐不同,影视音乐具有背景性,即影视音乐是

为特定的影视作品而设计的音乐。每部影视作品中,依据故事情节的

需要,为了刻画人物形象、渲染气氛、突出电影主题等原因,在电影

中会穿插引入不同的音乐类型,从而抓住观众的心理,与之产生共鸣,

使观众与电影融为一体。这些音乐类型包括:情绪性音乐、叙事性音

乐、主题音乐、背景音乐等。在影视音乐鉴赏课程的设计过程中,为

了与音乐相对应,往往需要在原始影视素材的基础上,引入一些视觉

元素,增强音乐的画面感。针对版权受限制的影视作品,更需要我们

对影视作品重新进行可视化的设计与开发。例如,在作战题材的影视

作品中,往往有很多打仗的战场环境,涉及烟雾、爆炸、焰火、云彩、

动画、声响等元素,作战环境的视景模拟就需要结合音乐背景,建立

课件演示程序,利用特效再现复杂的三维场景。课件的设计需要建立

多维数据库,也涉及多个学科,包括音乐、计算机、美学、制图、光

学、绘画等。因此,该类课件的设计与实现往往是多个不同学科设计

员协同完成的结果。

二、基于OpenGL的课件模块化设计

OpenGL是SGI公司开发的一种图形硬件的软件接口,用于三维

图形化程序的设计,目前已应用到航空、航天、机械、广告、艺术、

电影后期制作等各个领域,在计算机辅助设计、计算机辅助制造、计

算机辅助分析中发挥了重要作用。在OpenGL具体应用到课件设计中,

需要结合电影作品的特点进行灵活构建。通常情况下,为了便于系统

的运行,一般可以与编程平台VC++结合,建立发布式程序,按照面

向对象的模块化方法进行设计,一般包括主控模块、图形化算法模块、

音乐要素模块、影视可视化模块、辅助模块等五个模块,具体功能簡

要介绍如下。

(一)主调模块

该模块主要作用是控制和协调其他模块,对其他模块起到管理的

作用。在课件设计完成后,该模块主要运行于系统的后台,用户不可

见,但会执行程序打开、退出、屏幕刷新、内存分配、资源调度、数

据内外部接口运行等功能。因此,主调模块主要负责模块图形化算法

模块、音乐要素模块、影视可视化模块、辅助模块的解析与调度。

(二)图形化算法模块

该模块用于封装课件可视化执行时的OpenGL图形函数。这些图

形函数主要实现曲面造型、图形变换、光照、材质、纹理、雾化等复

杂功能,并与相应的硬件建立联系。在具体设计时,VC++建立的应

用程序发出OpenGL命令,然后调用动态链接库OpenGL32.DLL去执

行相应的功能。

(三)音乐要素模块

该模块主要涉及影视音乐的基本组成单元,包括音高、音程、音

强和音色等。从表现形式上,还应包括节奏、曲调、和声、力度、速

度、调式、音区等。特定的影视音乐将根据情感表达的需要,与这些

表现形式相对应。情感的类型包括:激动、兴奋、愤怒、欢乐、活泼、

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