黑盒测试用例设计方法.pdfVIP

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

3.2.2边界值分析法

边界值分析法(BVA,BoundaryValueAnalysis)是用于对输入或输出的边界值进行测

试的一种黑盒测试方法。

在测试过程中,边界值分析法是作为对等价类划分法的补充,专注于每个等价类的边界

值,两者的区别在于前者在等价类中随机选取一个测试点。边界值分析法采用一到多个测试

用例来测试一个边界,不仅重视输入条件边界值,而且重视输出域中导出的测试用例。边界

值分析法比较简单,仅用于考察正处于等价划分边界或边界附近的状态,考虑输出域边界产

生的测试情况,针对各种边界情况设计测试用例,发现更多的错误。边界值分析法的测试用

例是由等价类的边界值产生的,根据输入输出等价类,选取稍高于边界值或稍低于边界值等

特定情况作为测试用例。下面介绍边界值分析方法需要注意的问题。

1.选择边界值测试原则

选择边界值测试主要考虑以下几条原则:

1)如果输入条件规定了值的个数,则用最大个数、最小个数、比最小个数小一的数、

比最大个数大一的数作为测试数据。

2)如果输入条件规定了值的范围,则应取刚达到这个范围边界的值,以及刚刚超过这

个范围边界的值作为测试输入数据。

3)如果程序中使用了一个内部数据结构,则应当选择这个内部数据结构的边界上的值

作为测试用例。

4)如果程序的规格说明给出的输入域或输出域是有序集合,则应选取集合的第一个元

素和最后一个元素作为测试用例。

5)分析程序规格说明,找出其他可能的边界条件。

2.常见的边界值

常见的边界值通常表现在界面屏幕、数组、报表和循环等上,其表现方式如下:

1)屏幕上光标在最左上、最右下位置。

2)数组元素的第一个和最后一个。

3)报表的第一行和最后一行。

4)循环的第0次、第1次、倒数第2次和最后一次

使用因果图的好处

1考虑了多个输入之间的相互组合、相互制约关系

2能够帮助我们按一定步骤,高效率地选择测试用例,同时还能为我们指出,程序规格说明描述

中存在着什么问题

利用因果图导出测试用例需要经过的一般步骤

1.分析程序规格说明的描述中,哪些是原因,哪些是结果。

2.分析程序规格说明的描述中语义的内容,并将其表示成连接各个原因与各个结果的因果图

3.在因果图上使用若干个特殊的符号标明特定的约束条件

4.把因果图转换成判定表

5.把判定表中每一列表示的情况写成测试用例

因果图基本符号

因果图实例讲解

某软件规格说明中包含这样的要求:

第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改。但如果第

一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。

分开原因和结果

原因:1第一列字符是A;

2第一列字符是B;

3第二列字符是一数字。

结果:21修改文件;

22给出信息L;

23给出信息M。

此例子是讲解利用因果图设计测试用例的一个小例子。以中国象棋中走马的测试用例设计为例学

习因果图的使用方法。

一、分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明)

1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、

如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),

则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;6、如果不属于1-4条,

且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;7如果不属于1-4条,且落点处为

对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。

二、根据分析明确原因和结果

原因:

1、落点在棋盘上;

2、落点与起点构成日字;

3、落点处为自己方棋子;

4、落点方向的邻近交叉点无棋子;

5、落点处无棋子;

6、落点处为对方棋子(非老将);

7、落点处为对方老将。

结果:

21、不移动棋子;

22、移动棋子;

23、移动棋子,并除去对方棋子;

24、移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。

添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果图导出的判定表

MILY:宋体;mso-bidi-font-size:12.0pt;mso-ascii-font-family:TimesNewRoman;

mso-hansi-font-f

文档评论(0)

135****5548 + 关注
官方认证
文档贡献者

各类考试卷、真题卷

认证主体社旗县兴中文具店(个体工商户)
IP属地河南
统一社会信用代码/组织机构代码
92411327MAD627N96D

1亿VIP精品文档

相关文档