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第二章VRay基本功能与使用技巧详解
;2.1渲染的基本常识;2.1.1渲染器的类型
3dsMax渲染场景时可以使用自带的渲染器,也可以加载渲染场景的引擎,渲染场景的引擎有很多种,例如VRay渲染器、Renderman渲染器、mentalray渲染器、Brazil渲染器、FinalRender渲染器、Maxwell渲染器和Lightscape渲染器等。3dsMax2024默认的渲染器有Quicksilver硬件渲渲染器、ART渲染器、扫描线渲染器、VUE文件渲染器和Arnold;2.1.2扫描线渲染器
3dsMax自带的默认渲染器是扫描线渲染器。扫描线渲染是一行一行进行线扫描计算的一项技术和算法集,所有待渲染的多边形首先按照顶点y坐标出现的顺序排序,然后使用扫描线与列表中前面多边形的交点计算图像的每行或者每条扫描线,在活动扫描线逐步沿图像向下计算的时候更新列表,丢弃不可见的多边形。
这种方法的一个优点是不必将主内存中的所有顶点都转到工作内存,只有与当前扫描线相交,边界的约束顶点才需要读取工作内存,并且每个顶点数据只需读取一次,可以大幅度地提升运算速度,但是渲染功能不强。按快捷键F10打开渲染设置对话框,选择渲染器类型为“扫描线渲染器”,默认参数包括公用、渲染器、RenderElements、光线跟踪器和高级照明5大选项卡;2.1.3渲染工具;2.1.4加载VRay渲染器
VRay是渲染插件,而不是独立的渲染软件,所以VRay必须嵌入到平台软件上才能使用。在室内效果图表现中,一般使用基于3dsMax的VRay(VRayfor3dsMax)。用户可以通过将其加载到对应版本的3dsMax上进行使用。;2.2VRayMtl材质
按M键打开【材质编辑器】,单击材质通道按钮【物理材质】(默认材质为【标准】材质)
系统会打开【材质/贴图浏览器】对话框,打开【材质】卷展栏,打开【V-Ray】卷展栏,选择【VRayMtl】,单击【确定】按钮
系统会自动加载VRayMtl材质球;2.2.1基本参数;什么是双向反射分布函数呢?关于双向区射现象(BRDF),在物理世界中随处可见,由于物体表面的工艺处理的差异性以及特殊手段,改交了正常光照在物体表面的表现,比如拉丝不锈钢、CD光盘等。;;;2.2.4贴图;;2.3.1VRay灯光系统
VRay灯光可以用来模拟室内灯光,是效果图制作中使用频率最高的一种灯光;2.3.2VRray灯光实例-茶壶;【VRay太阳光】主要用来模拟真实的室外太阳光。常用面板包括【太阳参数】和【天空参数】卷展栏;;2.4VRay渲染技术
VRav渲染技术是VRay最为重要的一个部分,它最大的特点是较好地平衡了渲染品质与计算速度。VRay提供了多种GI(全局照明)方式,使用户可以灵活地选择渲染方案:既可以选择快速高效的渲染方案,也可以选择高品质的渲染方案。按F10键就可以打开【渲染设置】对话框,加载了VRay的【渲染设置】对话框;2.4.2GI(全局照明);;2.5.2IWF的设置方法;2.6.2VRay景深实例-茶桌;当相机的镜头对着某一物体聚焦清晰时,在镜头中心所对的位置垂直镜头轴线的同一平面的点都可以在胶片或者接收器上呈现相当清晰的图像,在这个平面沿着镜头轴线的前面和后面一定范围的点也可以结成眼睛可以接受的较清晰的像点,通常把这个平面的前面和后面的所有景物的距离称为相机的景深。
以持照相机拍摄者为基准,从焦点到近处容许弥散圆的距离称前景深,从焦点到远方容许弥散圆的距离称后景深。所谓景深,就是当焦距对准某一点时,其前后都仍可清晰的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。人们经常能够看到拍摄花。昆虫等的照片中,将背景拍得很模糊(称之为小景深)。但是在拍摄纪念照或集体照、风景等的照片时一般会把背景拍摄得和拍摄对象一样清晰(称之为大景深)。;Chapter2VRay基本功能与使用技巧详解
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