网络游戏消费行为分析汇报PPT课件.ppt

网络游戏消费行为分析汇报PPT课件.ppt

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

网络游戏消费行为分析汇报

2018

CONTENTS

背景

网络游戏,也称在线游戏、电子游戏,一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。

有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、网页游戏和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数线上单人游戏。

网络游戏必须依托于互联网进行,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。作为一种新生事物且在国内正处于蓬勃发展的网络游戏,已经成为很多在校大学生日常生活的一个部分。

随着宽带技术的不断普及,网络游戏已经逐步发展成为一个有着巨大潜力的新兴产业。而对于我们个人消费者而言,网络游戏已经成为很多人日常休闲的一种方式,尤其是在广州、上海、北京等工作节奏较快的城市,足不出户通过网络游戏来交友和活动已经成为了一种时尚。

背景

网络游戏的现状与趋势分析

网络游戏的现状、网络游戏的趋势

网络游戏的现状

我国网络游戏行业迅速发展兴盛,现如今已经形成游戏开发商到运营商,到渠道商,再到电信运营,最后到网络玩家一条层次分明的网络游戏产业链。

网络游戏能是一个集大量玩家于一个平台上的虚拟交流平台,让大家在这个平台上能够充分展现自己证明自己,人们在这个虚拟之地完全可能超越现实生活中的需求逃避压力,释放自己,获得在现实中无法获得的满足感,也正为了获得这种满足感,许多网络玩家往往会存在着不理智的消费冲动,游戏开发商家就是利用这种不顾一切消费的冲动,刺激玩家这种“不理智”消费。

网络游戏的趋势

消费动机与行为

动机分析、消费行为

消费动机与行为

动机分析

消费动机与行为

消费行为

营销战略

营销战略

小结

5

小结

谢谢观看

2018

个人观点供参考,欢迎讨论

文档评论(0)

祝朝兵 + 关注
实名认证
内容提供者

原版文件原创

1亿VIP精品文档

相关文档