平面四杆机构教学设计.pdfVIP

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《平面四杆机构》教案设计

【课题】平面四杆机构(高等教育出版社《机械基础(多学时)》第6章第2节)

【课时】2课时(80分钟)

【教材分析】

本节课是高等教育出版社《机械基础》第六章第二节“平面四杆机构”中的第一部分的内

容。本课时是真正意义上,由“静”至“动”的转折性课程,学生从静态力学知识的学习,转到了

动态机构知识的学习,这将是提升学生学习兴趣的大好机会,也是信息化教学的良好切入点。

【学情分析】

我所教授的班级是高二机械制图班,该班学生的就业方向是制图员以及三维造型师。因此

他们已经学过三维软件,能进行零件装配,具备了本次课学习的必要条件。而他们较强的表现欲

望和动手能力,激发了我的思绪,能否抓住学生已有的优点和知识并加以引导,通过已经学习过

的知识,去化解枯燥的没有学的知识呢?我相信这样做能提高学生的学习效率,更能增加学

生的自信心。

【教材处理】

结合以上学生的特点和知识结构,对教材进行简单调整:

1.以学生验证、发现为主,简化知识的理论推导。

2.以学生自主动手为主,虚拟现实替代图纸模型。

3.去除陈旧案例,案例贴近学生生活。

【教学目标】

知识目标技能目标情感目标

1,培养学生能够运用已

1.掌握四杆机构类型的判有知识,去学习和探索新养成学生自主学习、积极参

别方法。知识的能力。与、团结互助的职业素养。

2.掌握铰链四杆机构的曲2.随着任务的提出和完

柄存在条件。成,培养学生发现问题,

解决问题的能力。

-1-

【教学重点难点】

①重点:铰链连杆机构类型的判别方法

②难点:掌握铰链四杆机构曲柄存在的条件。

要落实重点,突破难点,关键在于学生对知识的自主探索和验证。

【教法与学法】

本课以信息化为平台,以“动手-发现-验证-分析-总结”为主要脉络,以任务驱动为主要

教法,发现学习法为主要学法,将理论知识和本课任务有机结合起来。

通过游戏式的任务驱动法结合学生感兴趣的三维软件,将原本以教师理论教学为主的讲

演内容,转变成以学生完成任务为主实践内容。进一步发挥学生的主观能动性,活跃课堂气氛。

运用好的学习方法往往能激发学生的兴趣,集中学生的注意力,故我设定的学习方法为:一、

发现学习法。利用职高学生的优点,培养学生发现问题,解决问题的能力。

二、自主归纳法。发挥学生的主观能动性,培训学生自主归纳知识技能

三、小组合作学习法。单独的行为参与不利于学生高层次思维能力的发展,只有积极的情

感体验和思维交流,才能促进学生全面素质的提高。

【课前准备】

1、上课开始前,给学生准备了几样东西,学习工具-三维软件,学习平台-计算机,

学习资源-任务资源包,学习指导-电子任务书。

2、从机房实际出发,把学生分成13组,每组三人的小团队,优势互补、方便交流和讨

论。

【教学设计思路】

本次课结合了机械软件课程与机械基础课程,以课前教学资源共享,课中教学环节合并,

课后作业整合等方式将知识点交织利用,配以电子任务书和教学互动博客等信息化手段,来搭建

立体的辅助学习平台,以“做中学,学中做”为指导思想,来培养学生知识运用能力和自学能力。

让学生在“任务中学,任务中练,任务中验,任务中用”,打破传统教授的方式,由学生自己去探

究,发现,验证并理解知识,还学生以自由学习的空间。

-2-

【教学过程】

创设情景

上课伊始,教师结合学生闲暇时常玩的游戏进行导入:

1、播放一段漂移视频(卡丁车)引起学生的兴趣,

2、乘机提问:“大家可否知道,驾驶员是怎么把方向盘的回转,转变为车轮胎的转动

吗?”

3、学生讨论。

新4、

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