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基于MFC的OpenGL绘图

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[置顶]《基于MFC的OpenGL编程》系列文章

一、简介

GDI是通过设备句柄(DeviceContext以下简称以下简称)来绘图,而OpenGL则需要绘制

环境(RenderingContext,以下简称,以下简称)。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与

GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线

程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但

在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGLRC并使之成为当前RC,这

将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。

二、MFC中的OpenGL基本框架

1、首先创建工程

用AppWizard产生一个MFCEXE项目,其他默认即可。

2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中

在工程菜单中,选择在工程菜单中,选择下的下的项。单击项。单击标签标签,选择,选择目录,

在Object/LibraryModules的编的编辑辑框中框中输输入入(注

意意,,输输入入双引号双引号中的中的内容内容,,各各个库用个库用空空格分格分开开;;否否则则会出现链接错误会出现链接错误),选择),选择结束。然后

打开打开文件文件,加入下列头文件:

3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量

OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于

重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,

用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如下所示:

BOOLCOpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCTcs)

{

//TODO:ModifytheWindowclassorstylesherebymodifying

//theCREATESTRUCTcs

cs.style|=(WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS);

returnCView::PreCreateWindow(cs);

}

产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存

中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下

面将有对这些参数的设置。我们先在COpenGLDemoView的类中添加一个保护型的成员函数

BOOLSetWindowPixelFormat(HDChDC)(用鼠标右键添加)和保护型的成员变量:int

m_GLPixelIndex;并编辑其中的代码如下:

BOOLCOpenGLDemoView::SetWindowPixelFormat(HDChDC)

{//定义窗口的像素格式

PIXELFORMATDESCRIPTORpixelDesc=

{

sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),

1,

PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|

PFD_DOUBLEBUFFER|PFD_SUPPORT_GDI,

PFD_TYPE_RGBA,

24,

0,0,0,0,0,0,

0,

0,

0,

0,0,0,0,

32,

0,

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