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- 2024-08-24 发布于天津
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物理引擎开发与游戏物理效果考核试卷
考生姓名:__________答题日期:_______年__月__日得分:_________判卷人:_________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.以下哪个不是物理引擎的基本功能?()
A.碰撞检测
B.动力学模拟
C.光线追踪
D.粒子系统
2.常见的物理引擎中,哪个引擎主要用于游戏开发?()
A.OpenFOAM
B.Bullet
C.ANSYS
D.MATLAB
3.在物理引擎中,刚体动力学模拟主要采用哪一种方法?()
A.牛顿法
B.欧拉法
C.龙格-库塔法
D.蒙特卡罗方法
4.以下哪个物理概念与游戏物理效果关系不大?()
A.重力
B.摩擦力
C.热力学
D.粘度
5.在游戏物理引擎中,以下哪个环节不是碰撞检测的主要步骤?()
A.碰撞检测
B.碰撞响应
C.碰撞过滤
D.碰撞优化
6.哪个物理引擎是Unity游戏引擎默认支持的?()
A.Bullet
B.Box2D
C.PhysX
D.Havok
7.在游戏物理引擎中,以下哪种算法常用于求解碰撞问题?()
A.遗传算法
B.神经网络算法
C.空间划分算法
D.模拟退火算法
8.以下哪个单位不是国
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