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  • 2024-08-24 发布于天津
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物理引擎开发与游戏物理效果考核试卷.docx

物理引擎开发与游戏物理效果考核试卷

考生姓名:__________答题日期:_______年__月__日得分:_________判卷人:_________

一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.以下哪个不是物理引擎的基本功能?()

A.碰撞检测

B.动力学模拟

C.光线追踪

D.粒子系统

2.常见的物理引擎中,哪个引擎主要用于游戏开发?()

A.OpenFOAM

B.Bullet

C.ANSYS

D.MATLAB

3.在物理引擎中,刚体动力学模拟主要采用哪一种方法?()

A.牛顿法

B.欧拉法

C.龙格-库塔法

D.蒙特卡罗方法

4.以下哪个物理概念与游戏物理效果关系不大?()

A.重力

B.摩擦力

C.热力学

D.粘度

5.在游戏物理引擎中,以下哪个环节不是碰撞检测的主要步骤?()

A.碰撞检测

B.碰撞响应

C.碰撞过滤

D.碰撞优化

6.哪个物理引擎是Unity游戏引擎默认支持的?()

A.Bullet

B.Box2D

C.PhysX

D.Havok

7.在游戏物理引擎中,以下哪种算法常用于求解碰撞问题?()

A.遗传算法

B.神经网络算法

C.空间划分算法

D.模拟退火算法

8.以下哪个单位不是国

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