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黑客帝国特效剖析--第1页
7.4《黑客帝国》
1999年底,安迪·沃卓斯基(AndyWachowski)和拉里·沃卓斯基(LarryWachowski)
兄弟编剧并导演的《黑客帝国1》(TheMatrix)在众多特效制作电影中脱颖而出,带领观
众进入了什么是虚幻与真实这个哲学思维的迷宫,让无数影迷从发掘中找到了乐趣,不仅仅
是来自电影技术上,更重要的是带来了一个震撼心灵的完美故事。《黑客帝国1》在视觉风
格和故事内涵两个方面都远远不同于同时代的其他作品,其影响几乎可以与1968年斯坦
利·布里克的《2001太空漫游》相提并论。《黑客帝国1》众望所归地战胜了《星战前传——
幽灵的威胁》,获得了第72届奥斯卡最佳视觉效果、最佳音响效果、最佳电影剪接和最佳
音效剪接全部四项技术奖。
无论从商业上、艺术上还是哲学思考上来看,《黑客帝国1》取得了巨大成功,它以极
具大胆的视觉创新俘获了全球观众的视线.在最初创作《黑客帝国1》时,沃卓斯基兄弟就
希望将影片拍成三部曲,首部的成功让两人的想法得以延续,紧随其后的续作由《黑客帝国
2:重装上阵》(TheMatrixReloaded)和《黑客帝国3:革命》(TheMatrixRevolution)
两部组成,分别在2003年的5月和11月上映。《黑客帝国》的延续其实是一场超越自我的
革新,在不断重新定义着电影特效拍摄的极限,炫酷至极的数字特效无论从创意到技术上都
让所有人除了钦佩还是钦佩。
《黑客帝国》复杂的矩阵系统建立在严密的数学基础上,一切都根据一种自动的程序规
律运行,其中靠庞大的、自动运行的电脑程序包裹着的,有基督教的救赎、佛教轮回、印度
教等宗教信仰的元素,也能从中解读出存在主义、虚无主义的哲学基调。两部续集在原作的
基础上加强了影片独特的个性,尤以令人费解的对白和哲学思辨最为显著,但故事确实远远
超过了一部商业娱乐影片的一般观众所能承受的思考极限,原本极其精彩的视觉效果并没有
收到预想的效果,其票房也远不及前,甚至惨到没有得到哪怕一个奥斯卡奖项的提名。
虽说影片成绩不佳,但2003年无疑是Matrix文化大规模发展的一年,这一年除这两集
电影外,还有各种Matrix相关文化产品出炉,一系列商业电视、音乐电视和电影等效仿作
品应运而生。这当中包括了大家已经耳熟能详的九部动画短片TheAnimatrix、展现Reloaded
分支剧情的游戏EnterTheMatrix以及由Matrix概念延展开来的漫画书籍TheMatrix
Comics,官方电影网站也将Matrix概念发挥到了极致,当使用黑客的方式进入网站隐藏内
容时,如同置身虚拟世界之中。这一系列的Matrix概念产品为电影界带来了全新的营销模
式,使影迷们在电影之外同样能享受到与电影紧密相关浑然一体的娱乐产品,从这个意义上
来说,Matrix系列不仅给人们带来了思维上的冲击,同时也给电影娱乐制造业本身带来了
新的制作理念。沃卓斯基兄弟将哲学和技术结合在一起的杰作还催生了一系列哲学研究和艺
术探讨的学术书籍发行(如ExploringtheMatrix、TaketheRedPill、Exegesisofthe
Matrix等),这些书籍都是围绕《黑客帝国》影片进行剖析和阐述,很多大学的课程都因此
由哲学向科幻、电脑信息沟通、信仰和当代文化延伸。
7.4.1《黑客帝国》特效简介
黑客帝国特效剖析--第1页
黑客帝国特效剖析--第2页
《黑客帝国1》有412个特效镜头,由Dfilm、Manix和AnimalLogic三家特技制作公
司分别制作。澳大利
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