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命题整理:朱雪康
桐乡一中信息技术课堂练习第PAGE1页,共NUMPAGES4页
专题四:多媒体基础
班级:学号:姓名:
一、题型分析
1.基础知识题:以多媒体基础知识的转换为核心,包括特征、软硬件、规划和设计等
(1)知识梳理:
①多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性;
②软硬件:
A常见硬件:CD—ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等
B多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分
多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、goldwave、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere
多媒体创作和集成软件有:Authorware、Flash、PowerPoint、VB
以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);
以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);
以时间为基础的创作工具(Flash、Director);
以程序语言为基础的创作工具(VisualBasic、VisualC++)
③多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写
A需求分析包括应用需求分析和创作需求分析
B规划设计包括系统结构设计和功能模块设计
C脚本编写:编写脚本大纲?文字脚本?动作脚本?元素媒体分解
(2)例题分析:
例1:小红从网络下下载了关于浙江旅游的多媒体作品,其文件名为“zjlv.pptx”,则制作该作品的创作工具是()
A.以程序语言为基础 B.以页为基础
C.以时间为基础 D.以图标为基础
2.多媒体数据压缩题:以数据压缩的转换为核心,包含冗余类型、文件格式等
(1)知识梳理:
①数据压缩——可行理由:数据本身存在冗余、允许少量失真
A区分四种冗余:空间、结构、时间、视觉
B压缩分为有损压缩、无损压缩。JPEG(静态)、MPEG(动态)等属于有损压缩,用WINRAR和WINzip等软件压缩属于无损压缩。
常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准
②文件格式:
A文本文件:.txt;.doc(.docx).wps;.html;.pdf
B图形文件:.bmp;.jpg;.gif;.psd;.png
C声音文件:.wav;.mid;.mp3
D动画文件:.flc;.gif;.fla;.swf
E视频文件:.avi;.mpg;.mov;.flv
(2)例题分析:
例2:关于数据压缩下列说法正确的是()
A.数据之所以被压缩是因为数据本身存在着冗余 ,压缩不允许失真
B.图像量化超出人类对图像的分辨能力体现了视觉冗余
C.算法要简单是衡量压缩技术好坏的技术指标之一,压缩是解码过程
D.JPEG是动态图像的压缩标准
例3:小丽同学准备制作一个多媒体作品,其媒体元素分解表如下:
元素名称
元素内容
获取方法
文件名
文本
杭州申办亚运会
输入
①
动画
杭州历史
Flash创作
②
图片
杭州交通线路
网上下载
③
音乐
背景音乐
网上下载
④
已获取的素材文件有hy.jpg、bj.swf、wz.txt、sy.wav,其中填入表中①②③④位置的文件顺序正确的是()
A.hy.jpg、bj.swf、wz.txt、sy.wav B.bj.swf、wz.txt、sy.wav、hy.jpg
C.sy.wav、hy.jpg、bj.swf、wz.txt D.wz.txt、bj.swf、hy.jpg、sy.wav
3.声音编辑题:以GOLDWAVE为核心,结合声音的容量计算
(1)知识梳理:
①声音数字化:采样与量化
采样频率;量化位数。
A常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为:
存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:字节)
存储量=位速×时间
B声音录制:硬件——声卡、话筒
软件——goldwave、录音机等
②goldwave界面:
A注意:设标、剪裁、删除
B基本操作:删除、剪裁、设置静音、淡入、淡出、音量调整
其中影响容量的有:
不变的有:
(2)例题分析:
例4:GoldWave中,处理某音频素材的部分界面如上图所示:分析图中信息,下列描述正确的是()
A.执行操作后,按原格式保存,音频文件的时间长度为2:30.0
B.执行操作后,按原格式保存,音频文件的时间长度为1:30.0
C.将音量降低到原来的1/3后,按原格式保存,音频文件的
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