《Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)(第2版)》全套教学课件.pptx

《Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)(第2版)》全套教学课件.pptx

  1. 1、本文档共218页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

全套可编辑PPT课件;本章简介:

在学习Flash的具体操作之前,应该先了解Flash,本章内容包含Flash软件简介、Flash应用领域。只有认识了Flash的软件特点和功能特色,才能更有效率地学习和运用Flash,从而为后续的工作和学习带来便利。;学习目标;1.1Flash软件简介;1.2Flash应用领域;Flash作为动画影片的主要制作软件,可以制作出精美的矢量动画作品。使用Flash制作的动画作品造型独特、内涵丰富、表现力强、有趣生动,有很多家喻户晓的动画影片就是使用Flash制作的。;1.2.2广告设计;1.2.3网站设计;1.2.4教学设计;1.2.5游戏设计;本章简介:

本章详细讲解FlashCS6的基础知识、基本操作和影片的测试与输出等内容。读者通过对本章的学习,可对FlashCS6有初步的认识和了解,并能掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学习打下坚实的基础。;学习目标;2.1FlashCS6的操作界面;2.1FlashCS6的操作界面;2.1.1菜单栏;2.1.2主工具栏;2.1.3工具箱;2.1.4“时间轴”面板;2.1.5场景和舞台;2.1.6“属性”面板;2.1.7浮动面板;2.2FlashCS6的文件操作;2.2.1新建文件;2.2.2保存文件;2.2.3打开文件;2.2.4导入文件;2.3影片的测试与优化;2.3.1影片测试窗口;2.3.2测试影片下载性能;2.3.3作品优化;2.4影片的输出与发布;2.4.1输出影片设置;2.4.2影片输出格式;2.4.3发布影片设置;2.4.4影片发布格式;本章简介:

本章介绍FlashCS6中绘制图形的功能和编辑图形的技巧,讲解多种选择图形的方法以及设置图形色彩的技巧。读者通过对本章的学习,可以掌握绘制图形、编辑图形的方法和技巧,能独立绘制出所需的各种图形并对其进行编辑,为进一步学习FlashCS6打下坚实的基础。;学习目标;3.1选择类工具;3.1.1课堂案例——制作小狮子图形;3.1.2“选择”工具;3.1.3“部分选取”工具;3.1.4“套索”工具;3.2绘图工具;3.2.1课堂案例——绘制小汽车图形;3.2.2“线条”工具;3.2.3“铅笔”工具;3.2.4“椭圆”工具;3.2.5“基本椭圆”工具;3.2.6“刷子”工具;3.2.7“矩形”工具;3.2.8“基本矩形”工具;3.2.9“多角星形”工具;3.2.10“钢笔”工具;3.3图形编辑工具;3.3.1课堂案例——绘制车轮图??;3.3.2“墨水瓶”工具;3.3.3“颜料桶”工具;3.3.4“滴管”工具;3.3.5“橡皮擦”工具;3.3.6“任意变形”工具;3.3.7“渐变变形”工具;3.3.8“颜色”面板;3.4文本工具;3.4.1课堂案例——制作耳机网页首页;3.4.2文本的类型;3.4.3文本属性;3.4.4静态文本;3.4.5动态文本;3.4.6输入文本;3.5课堂练习——绘制甜品插画;3.6课后习题——绘制迷你太空插画;本章简介:

使用工具栏中的工具创建的向量图形相对来说比较单调,如果能结合相关命令修改图形,就可以改变原图形的形状、线条样式等,还可以将多个图形组合起来,达到所需要的图形效果。

在FlashCS6中,元件起着举足轻重的作用。通过重复应用元件,可以提高工作效率、减小文件量。

本章详细介绍FlashCS6中编辑、修饰对象的功能及元件的创建、编辑、应用,以及“库”面板的使用方法。通过对本章的学习,读者可以掌握编辑和修饰对象的各种方法和技巧,了解并掌握如何通过元件的相互嵌套及重复应用来制作出变化无穷的动画效果。;学习目标;4.1对象的变形;4.1.1课堂案例——绘制闪屏页中的插画;4.1.2扭曲对象;4.1.3封套对象;4.1.4缩放对象;4.1.5旋转与倾斜对象;4.1.6翻转对象;4.1.7组合对象;4.1.8分离对象;4.1.9叠放对象;4.1.10对齐对象;4.2对象的修饰;4.2.1课堂案例--绘制飞机插画;4.2.2优化曲线;4.2.3将线条转换为填充;4.2.4扩展填充;4.2.5柔化填充边缘;4.3对齐与变形;4.3.1课堂案例——制作茶叶网站首页;4.3.2“对齐”面板;4.3.3“变形”面板;4.4元件与库;4.4.1课堂案例——制作新年贺卡;4.4.2元件的类型;4.4.3创建图形元件;4.4.4创建按钮元件;4.4.5创建影片剪辑元件;4.4.6转换元件;4.4.7“库”面板;4.4.8“库”

您可能关注的文档

文档评论(0)

163 + 关注
实名认证
内容提供者

知识分享

1亿VIP精品文档

相关文档