实训指导书_印章模型制作.pdfVIP

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三维模型制作与3D打印

课程实训指导书

实训名称:印章模型制作

学生姓名:学号:

同组学生姓名:

实训地点实训日期:

指导教师:评定成绩:

印章模型制作

一、实训目的和要求

1.掌握ZBrush软件的基本操作方法;

2.理解Zbrush软件中2.5D和3D编辑的概念;

3.掌握ZBrush软件与Photoshop结合工作的方法。

二、实训内容和原理

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整

个三维行业。ZBrush兼有2D软件的易控性和3D软件强大塑形功能,业界又称其为2.5D软件。

它整合了强大的绘画、雕塑和纹理工具,再结合使用者自身的创造力,能以超乎想象的方式

塑造出复杂、高品质的图形,可以快速高效地表达出使用者的创意。经过10多年的发展,

目前ZBrush已经是游戏和影视数字特效中最重要的辅助工具之一。

三、主要仪器设备

PC计算机、ZBrush软件

四、操作方法与实验步骤

1.打开Zbrush软件,选择3DMeshs中的长方体,拖拽鼠标创建长方体,点击Edit按

键,进入3D编辑状态,在Tool工具面板中点击“MakePolyMesh3D”命令。

2.给长方体进行模型细分,增加面数。将Geometry面板中的DanaMesh值调高到400,

点击DanaMesh按钮。在SubTool面板中查看长方体面数,如不够,点击Geometry面板中

Divide按钮(或按Ctrl+D),继续增加长方体面数。

3.修改长方体形状。

(1)按Shift键的同时,在空白区域拖动鼠标左键,将长方体摆正。

(2)点击Move按钮,进行编辑几何变换移动状态,按Shift键的同时,在长方体上拖

拽鼠标创建一条ActionLine。用鼠标拖动ActionLine一端的圆圈,改变长方体形状至扁平

长方体。

4.结合Photoshop,制作遮罩。

(1)将长方体要做印章的一面摆正。点击Document菜单下的ZAppLink按钮,在弹出

的对话框中点击EnablePolygonColorize,再在弹出的对话框中点击DROPNOW。Zbrush软

件会自动打开Photoshop软件。

(2)在Photoshop软件中,在长方体的平面上制作“印刷”两字的反向图像,调节位

置和大小到适当结果,保存图像。

(3)返回Zbrush软件,在弹出的对话框中点击Re-enterZBrush,再在弹出的对话框中

点击DROPNOW。

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