程序设计教程用C++语言编程(第二版)课后答案.doc

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程序设计教程用C++语言编程(第二版)课后答案

程序设计教程

--用语言编程

(第二版习题解答)

目录

\o1-3\h\z\u第1章概述 232160778\h2

第2章基本数据类型和表达式 232160779\h4

第3章程序的流程控制――语句 232160780\h7

第4章过程抽象――函数 232160781\h16

第5章构造数据类型 232160782\h22

第6章数据抽象――类 232160783\h37

第7章操作符重载 232160784\h53

第8章继承――派生类 232160785\h77

第9章类属(泛型)机制――模板 232160786\h87

第10章输入/输出() 232160787\h89

第11章异常处理 232160788\h90

第12章实例--面向对象的应用程序框架 232160789\h90

第1章概述

简述冯?诺依曼计算机冯?诺依曼计算机的工作模型。

答:冯?诺依曼计算机冯?诺依曼计算机的工作模型是:待执行的程序从外存装入到内存中,从内存中逐条地取程序中的指令执行;程序执行中所需要的数据从内存或从外设中获得,程序执行中产生的中间结果保存在内存中,程序的执行结果通过外设输出。

简述寄存器、内存以与外存的区别。

答:寄存器主要用于记录下一条指令的内存地址、当前指令的执行状态以与暂时保存指令的计算结果供下一(几)条指令使用,其作用主要是减少访问内存的次数,提高指令的执行效率。

内存用于存储计算机程序(指令和数据),内存由许多存储单元构成,每个存储单元都有一个地址,对存储单元的访问是通过其地址来进行的,与寄存器相比,内存的容量要大得多,但指令访问内存单元所花费的时间比访问寄存器要多得多。

外存是大容量的低速存储部件,用于永久性地存储程序、数据以与各种文档等信息,存储在外存中的信息通常以文件形式进行组织和访问,外存储了在容量和速度上与内存不同,另一个区别在于内存中存储的是正在运行的程序和正在使用的数据,外存中存储的则是大量的、并非正在使用的程序和数据。

能执行哪些指令?

答:所能执行的指令通常有:

算术指令:实现加、减、乘、除等运算。

比较指令:比较两个操作数的大小。

数据传输指令:实现的寄存器、内存以与外设之间的数据传输。

执行流程控制指令:用于确定下一条指令的内存地址,包括转移、循环以与子程序调用/返回等指令。

什么是软件?软件是如何分类的?

答:计算机软件是计算机系统中的程序以与有关的文档。程序是对计算任务的处理对象(数据)与处理规则(算法)的描述;文档是为了便于人理解程序所需的资料说明,供程序开发与维护使用。

软件通常可以分为系统软件、支撑软件和应用软件。系统软件居于计算机系统中最靠近硬件的一级,它与具体的应用领域无关,其他软件一般要通过系统软件发挥作用,如操作系统属于系统软件。支撑软件是指支持软件开发与维护的软件,一般由软件开发人员使用,如软件开发环境就是典型的支撑软件。应用软件是指用于特定领域的专用软件,如人口普查软件、财务软件等。

什么是虚拟机?

答:在由硬件构成的计算机(称为“裸机”)之上,加上一些软件就得到了一个比它功能更强的计算机,称为“虚拟机”。

十进制数0.1的二进制表示是什么?

答:(0.1)10=(0.000110011...)2,它是无限循环小数。也就是说,十进制数0.1无法精确用二进制表示!

简述程序设计范型。

答:基于不同的计算模型来对计算进行描述就形成了不同的程序设计范型。典型的程序设计范型有:过程式、对象式、函数式以与逻辑式等。

过程式程序设计是一种以功能为中心、基于功能分解和过程抽象的程序设计范型。一个过程式程序由一些子程序构成,每个子程序对应一个子功能,它实现了功能抽象。

对象式程序设计是一种以数据为中心、基于数据抽象的程序设计范型。一个面向对象程序由一些对象构成,对象是由一些数据与可施于这些数据上的操作所组成的封装体。

函数式程序设计是围绕函数来进行的,计算过程体现为一系列的函数应用。

逻辑程序设计是把程序组织成一组事实和一组推理规则,在事实基础上运用推理规则来实施计算。

简述程序设计的步骤。

答:程序设计一般遵循以下步骤:

明确问题;系统设计;用某种语言进行编程;测试与调试;运行与维护

低级语言与高级语言的不同之处是什么?

答:低级语言是指与特定计算机体系结构密切相关的程序语言,它是特

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