新纲要云南省实验教材信息技术五年级下册(第二版第一课:初识Scratch)).pdfVIP

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课题第1课:小猫走陆——初识Scratch

本课是新纲要云南实验教材五年级第6册第二版第一单元

第1课《小猫走路—初识Scratch》,在教材体系中,它是新

模块的起始课。该单元主要目标是学生对计算机程序设计产

教材分析

生学习兴趣,提高学生用计算机解决问题的能力。作为单元

的起始课主要内容有:认识Scratch界面、掌握指令的操作、

编写简单的脚本。

本课教学对象是五年级学生,其年龄特点如下:好奇心强,

学情分析爱玩游戏,具备一定的信息素养,但对于Scratch还是首次

接触,学生之间也存在很大的差异。

教学目标一、知识和技能

1、认识Scratch的功能

2、了解Scratch窗口

3、会保存文件

4、会在Scratch中编写代码。

二、能力与方法

1、游戏导入,分析,初步了解程序运行的一般原理。

2、引导探究,养成自主学习的良好习惯。

三、情感与态度

1、激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探

究新知识的精神。

2、体验信息技术课堂教学的构建特征,帮助学生形成拓展

新思维。

重点:

1、认识Scratch的功能

2、了解Scratch窗口

重点、难点

3、会保存文件

难点:

在Scratch中编写代码。

教学课时1课时

教学准备机房、教学素材

教学过程

教学环节学生与教师活动设计意图

师:很多同学都喜欢玩游戏,今天老师带来了个小游整体感知

戏,谁想上来试试?学生上机玩游戏Scratch软件

师:这个游戏是用什么软件制作的呢?(学生不会则的功能

教师引出scratch软件)师:我们听一听软件的主人

公小猫咪是怎么介绍scratch的?(播放走迷宫介绍

游戏导入引

Scratch软件)

入课题

师:今天我们就一起走进scratch的世界。

揭示课题:初识Scratch

师:Scratch师麻省理工学院开发、主要面对青少年的

简易图形化编程工具,可以用来创作交互式的动画、

游戏等应用程序。

1、启动Scratch认识软件

走进Scratch双击桌面的Scratch图标窗口

就可以启动Scratch。

2、认识Scratch的窗口(教师讲解)

(1)积木区:代码、造型、声音

(2)代码区

(3)舞台区

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