MOBA类手机游戏产业化运营浅析——以《王者荣耀》为例.docx

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MOBA类手机游戏产业化运营浅析——以《王者荣耀》为例

1绪论

1.1研究背景与选题意义

1.1.1研究背景

(1)物质文明与精神文明协调发展的指导方针

习近平总书记在全国宣传思想工作会议上强调要在抓物质经济发展的同时也要注重精神文明的建设。新时代下,生活水平的不断提升,使人们已经不再简单的满足于物质方面的需求,对精神上的享受也开始关注起来。因为,在工作之余,能给人们带来放松的便是旅游、散步之类的户外活动,而游戏是人们不限场合就能进行的一种放松方式。以此为例,相对于大多数非MOBA类游戏来说,MOBA类游戏具有更强的选择性,它具有单局耗时短,上手快,体

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