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P15:
文化工业:P2下面。文化工业是资本主义社会中的“社会胶”,它是统治和结合的工
具。文化工业的结合作用在于其产品也不断地调节着消费。这个调节作用不但是物质的,同
时也是精神的。而文化工业本身就有相当高的物质性的趋势。
法兰克福学派:法兰克福学派是由德国的法兰克福大学社会研究所构成的学术团体,
无论从代表人物的数量,还是从其成员理论建树的深度和广度来看,它都是20世纪最大的
马克思主义流派,是西方人本主义马克思主义的主要流派之一,也是现代西方哲学的重要流
派之一。
数字融合:P5画线处。
数字融合(digitalinclusion)也被称为电子融合(e-inclusion),
或称为数字包容(inclusion一词,常常被译作包容、融合)、电子包容,常常用来描述消除
数字鸿沟的动态过程,通常是指尽力缩减数字鸿沟的努力。
文化市场:文化市场,是指按价值规律进行文化艺术产品交换,和提供有偿文化服务
活动的场所。是文化艺术产品生产和消费的中介。它必须具备三个条件:一是要有能供人们
消费并用于交换的劳动产品和活动;二是要有组织这种活动的经营者和需求者;三是要有适
宜的交换条件。
文化体制改革:
文化体制改革的具体内容最核心的内容是文化体制改革(核心是产权
制度),它有几个重要方面:所有制格局、文化市场开放、重塑文化市场主体、优化文化资
源配置、行政职能分开。
P34:
创意产业:创意经济也称创意产业、创新经济、创意工业、创造性产业等。指那些从
个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造
潜在财富和就业机会的活动。它通常包括广告、建筑艺术、艺术和古董市场、手工艺品等等
文化产业:P18中间
版权产业:版权产业,是指生产经营具有版权属性的作品(产品),并依靠版权法和相
关法律保护而生存发展的产业。它涉及文学、艺术和科学作品的创作、复制、发行和传播,
也涵盖采集、存储、提供信息的信息产业。
文化创意产业:文化创意产业CulturalandCreativeIndustries,是一种在经济全球
化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)
通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。文化创意产业主要包括广播影
视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、
服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体
内生经济增长:P31由于储蓄率、人口增长率、技术进步是由人们的行为决定的,
也是可以通过政策等加以影响的,在不同的经济中期水平很不相同。因此,当新古典模型不
能很好地解释增长时,我们自然会想将储蓄率、人口增长率和技术进步等重要参数作为内生
变量来考虑。从而可以由模型的内部来决定经济的长期增长率,这些模型被称为内生经济增
长模型。
P55:
文化的经济化和经济的文化化:所谓“文化经济化”,是指文化进入市
场,文化中渗透经济的要素,使文化成为社会生产力中的一个重要组成部分。所
谓“经济文化化”,是指所有的经济活动都会留下文化的痕迹,文化是经济的引
领和导向,文化过程贯穿经济过程的始终。
万花筒计划拉斐尔计划:P41
数字内容产业:P43数字内容产业也称内容产业、信息内容产业、创意产业。最早
正式提出“内容产业”概念的是在1995年西方七国信息会议,1996年欧盟《信息社会2000
计划》进一步明确其内涵,包括制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的行业。
“加拿大内容”政策:P49
P71:
文化及相关产业分类:P59
动漫产业:p65动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含
动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品
种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、
玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
艺术品市场:
P85:
文化创意产业的主体:P73①
营利性文化创意产业主体:P73②
市场结构:P78下面
非营利性文化创意产业主体:P73③指那些不以营利为主要目的,而是旨在
通过努力完成文化艺术事业或使命的组织。
赢者通吃:
、指的是占有较大市场份额或拥有科技创新优势的企业,具有垄断定价,排
斥竞争对制定市场规则的能力,从而实现垄
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