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虚拟现实技术在文成景区转型中的应用研究
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摘要:随着虚拟现实技术的不断发展,各类“+VR”的行业转型层出不穷。结合虚拟现实技术当前的发展现状,阐述现有的虚拟现实技术应用实例。同时针对文成景区作为传统旅游行业正面临着经营模式固化的危机,试分析虚拟现实技术在文成景区产业升级中的应用范畴和具体。
关键词:虚拟现实技术;文成景区;产业转型
:TP391.9;TN929.5:A:1005-5312(2020)17-0267-02
一、前言
2016年被称作虚拟现实(VirtualReality,简称VR)元年,关于VR的各项内容几乎成井喷式增长。同年,全国旅游业界首个由政府部门主办的“旅游+UR”高峰论坛在厦门举行,“智慧旅游”“虚拟旅游”的概念应运而生。为了响应国家号召跟上时代趋势,全国各地掀起了一股“旅游+VR”的热潮,如合肥VR小镇计划以及三亚旅游发展委与水木动画签订《三亚旅游虚拟现实(VR)合作开发框架合作协议》等。而在国外,德国弗劳恩霍夫协会开发出一款便携式的旅游设备,能够为游客引路导航,在特定古迹前还能通过摄像机进行场景识别,并为游客调出其三维仿真复原图。
二、虚拟现实技术的应用
虚拟现实技术应用涉及内涵广泛,按照硬件载体分类大致为:红蓝眼镜、主动立体显示眼镜、被动同步的立体投影设备、立体显示器、真虚拟现实、其它更高级的设备。前三种是通过特殊眼镜给与双眼稍有不同的影像,来促使观者在脑中自主“合成”“立体影像”。这类技术目前最为普及的,常见于各类3D电影中。
如前段时间大火的《大圣归来分和《哪吁》。立体显示器,也就是我们常说的裸眼3D,则可以只依靠显示设备,通过视差屏障,在特定角度呈现立体影像。目前市面已有不少成品流通,且正在成为一种潮流趋势。真虚拟现实,也有人称其为“全息术”“空间加载显示”,是一种能够在一个真正具有宽度、高度和深度的真实三维空间内进行图像信息再现的技术,比较知名的就是日本世嘉公司举办的名为“初音未来日的感谢祭,,”初音之日”(MikusDay)的初音未来的全息投影演唱会。至于其他更高级的设备,则是指由头戴式显示器和CAVE系统相结合所形成的沉浸式虚拟空间,也就是我们通俗理解的狭义的虚拟现实技术。但从严格意义上来说它只能算作虚拟现实技术的一部分。
目前,随着OculusRift、HTCVive等消费级虚拟现实产品的发布,全球虚拟现实消费级产品市场走向成熟。虚拟现实行业级产品和应用也不断涌现,目前正进入持续高速发展的窗口期。2014年至2016年三年间,VR/AR领域共进行了350笔风险投资,投资额高达50亿美元,至2018年已突破百亿达到108.3亿元,随着5G时代的来临VR行业的未来发展会更加宽广。
三、虚拟现实技术与文成景区的升级转型
文成县以自身得天独厚的生态、文化以及非遗资源,辅以政府积极的政策扶持,在旅游业上发展迅猛。2014年到2018年间,生产总值增长了近33亿元,维持着8%的左右快速的增长势头,并于2018年被评为全域旅游示范县创建工作先进单位。从经济增长来看,文成县的各大景区发展总势头良好,政府政策与帮扶也及时到位。但是,作为1992年开始发展旅游业的老牌景区,其各景点间缺乏联系、信息化程度低、产业链条过短和迟迟未能进行产业升级等弊端也逐步暴露出来。文成景区作为文成县经济的一大支柱,产业转型势在必行。根据文成景区当前的发展短板,以游客在旅游前中后期的心理诉求为落脚点,虚拟现实技术的具体应用范畴可以分为三个方面。
(一)基于旅游宣傳方面的虚拟现实技术应用
在旅行前期,游客一般只能依据景区线上线下宣传和旅游博主的攻略推荐,但是这些信息大多具有强烈的主观性和片面性,容易给游客造成错误的心理期待,从而影响后续旅游体验。
1.线上宣传技术应用
文成县拥有浙南别样靓丽的生态屏障和丰富多元的旅游资源,主要有刘基故里、百丈飞瀑、飞云江中上游山水和石胜林海四大景区,但是在网上检索资料时,基本以图片配上文字注解为主,这些并不能激发游客的出行欲望。所以最好的方式就是将虚拟现实技术作为营销手段的一种,以更为直观的方式将景区呈献给游客。文成县旅游资源丰富,有3个4A级旅游景区,7个3A级景区以及其他若干优质景点,借助三维建模技术将部分实际景区制成3D模型,并利用虚拟现实技术将模型投放在线上网站。用户可以在家利用移动VR设备或者家用立体显示器就可以享受到景区的游览乐趣,激发用户对于文成景区兴趣,为文成景区储备潜在用户。以故宫博物院为例,其在近几年内上线的“全景故宫”和VR故宫项目,就将故宫中禁止游客入内的宫殿内部制成可交互的漫游系统,伴随音乐和全程解说,吸引了大量线上游客,同时也带动了线下故宫景区的热度。
2.线下体验技术应用
旅游集中体现了人们对生活质量各个方面的要求,旅游消费成为持
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