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原画行业现状与发展前景
原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。那么,
对于原画行业的现状,你知道多少?以下是有店铺为大家整理的原画行
业现状分析,希望能帮到你。
原画行业现状
原画定义:”把概念设计具体化,为动画,游戏,影视作品的中
期制作的动画关键帧或3D模型提供2D的标准和依据“,原画二字,
绝不单指游戏产业的前期制作。所以回续第一段落,游戏行业虽暂处
寒冬,但不要因为游戏行业凋敝而沮丧不堪,希望从事原画行业的人
员可以顺应新趋势,就职于动画公司、插画公司和影视公司。
自2006年起,全国多所高校设立动漫专业,各分猪肉,国家也顺
应趋势扶植和投放资源于动漫产业上,但一直以来,动画原画就职的
薪资远比游戏原画影视原画少许多,国内自主开发的独立动画也偶有
惊喜之作,如《茗记》三部曲、《魁拔》、《我的师父姜子牙》、
《功夫料理娘》《蜀山》等,但大型长篇优秀之作却极少见。
一部动画,放在电视台播放,起码要等5--10年才能回收成本并
使角色IP让大众有所印象,而院线上映的电影,则在票房上迅速反应
出受众的喜恶,2011年《魁拔》横空出世,其制作人希望每年出一集,
分五年推出,结果在暑期档遇上我国大片《建党伟业》,又撞正美国
梦工厂大片《功夫熊猫2》和《变形金刚3》上映,《魁拔》的排片只
在几个一线城市上映,影院时间又排在早上时段,票房惨淡,揪根到
底有种种理由。
2009年《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》达到9000万票房时已然
让国人振奋万分,但2015年《大圣归来》靠口碑狂刷9.5亿票房,让
投资人们对中国动画的投放资金又放大多倍。
影视行业对原画的需求更多体现在氛围图(场景概念),许多影视题
材,如古代、未来科幻对原画需求更大,如《三国(上下两部)》《夜宴》
《龙门飞甲》《寻龙诀》《九层妖塔》《西游降魔篇》《美人鱼》等,
实际上,在一些看似平淡的纪实题材上也开始精细绘制原画场景,如
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冯小刚的《1942》,管虎导演的《老炮儿》,对原画的需求和细致程
度绝不弱于架空类题材。
从《人在囧途之泰囧》突破12亿票房、到《捉妖记》破24亿,
再到《美人鱼》于2016春节档突破33亿创历史新高,中国电影的消
费者更趋于年轻一代,而这样的票房,远远未到高点,所以综上两个
段落,不难发现动画与影视在2015年起大有崛起之势,所以游戏原画
从业人员纷纷转投这两个行业,乃大势所趋也。
根据现阶段的分析,2017年游戏行业大洗牌,大的公司像腾讯、
网易以迅雷不及掩耳之势大买炙手可热的角色IP,如郭敬明的电影
《小时代》四部曲,《琅琊榜》,《青丘狐传说》等,均在推出前后
被授权制作成游戏,游戏本身的玩法并不新鲜好玩,只是有热度的IP,
在当下绝对能回收成本并赚取利润。2017年之后,行业整顿完毕,国
家对国外引入的游戏监管收窄,对国内游戏的监督也日趋严格,开发
游戏必然要把美术品质和玩法作为重心对待之。也很可能在近几年普
及游戏新载体,比如2017年热议的VR(VirtualReality虚拟现实),让
游戏产业又一次创下新高度。
美术的发展还是挺大的,市场虽然一直变,但即使手机游戏都死
了也会有别的产品需要美术,主要是你的技术好就好了。
作为商业美术来说,游戏美术相对钱多,上升空间大。发展无非
两条,一是高级原
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