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一卡通解决方案-基于UML的校园一卡通

系统的建模机制

摘要:“校园一卡通”是消费者手中持一张卡能实现多

种功能,使该卡既是学生证,又是借书证,实行一卡多用,

一卡通用。

1UML概述

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的

通用建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和

新技术,它的作用域不限于支持面向对象分析与设计,还支

持从需求分析开始的软件开发的全过程。它代表了面向对象

方法的软件开发技术的发展方向,具有广阔的发展前景。UML

可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模。它由

两部分组成,一部分是语义,用于描述元模型定义;另一部

分是表示符,用于定义符号的表示法。UML可以通过两种建

模机制,九种图形把系统的重要业务表示出来。其中静态建

模机制包括用例图、类图、对象图、包图、构件图和配置图;

动态建模机制包括顺序图、合作图、活动图和状态图。

2“校园一卡通”系统概述

“校园一卡通”是消费者手中持一张卡能实现多种功

能,使该卡既是学生证,又是借书证,而且还能实现校内一

卡通消费(食堂就餐、机房上机、INTELNETH上网计费、洗浴

收费、图书借阅、考勤管理等),实行一卡多用,一卡通用。

该系统是现代信息识别技术、自动控制技术以及网络技术相

结合的产物。每位消费者都有一张储值卡,卡内记录着消费

者的基本信息,帐户金额。消费时,消费者将卡放在读卡机

上或者插入插槽,显示幕自动显示卡上的金额,营业员按读

卡机上的数字键,显示屏自动计算并显示本次消费额和余

额。这样管理中心可以随时监控每一笔消费,统计出各个部

门的消费情况,如,食堂每个窗口的就餐人数;浴室部门的

沐浴人数、机房的上网人数等,使得学校能够快速、准确地

掌握每位学生、每个部门的收入、支出情况,便于统一管理。

3UML在“校园一卡通”系统中的应用

3.1“校园一卡通”的静态分析设计

“校园一卡通”的参与者有消费者、营业员和管理员。

这里的消费者也就是储值卡;营业员也就是收款机;管理员

也就是服务器,其中消费者主要是消费,营业员主要是收

款,管理员主要是对卡和事件进行处理。

3.1.1用例模型

根据消费者、营业员和管理员三种角色来确定系统的用

例,经过分析,得到如下的用例:

用例图如图(1)所示:

3.1.2类模型

根据分析,可得到如下的类:

服务器类、收款机类、储值卡、消费事项类、经营结算事

项类、卡的管理事项类、消费日志类。

●服务器类

该类直接与系统进行交互,与消费者、服务组进行业务

联系,该类对象直接操作系统主程序。

●收款机类

该对象直接与系统联系,模拟服务员的登录系统、收款等

行为。

●储值卡类

代表消费者与系统和收款机进行交互,模拟消费者进行充

值、消费等活动。

●消费事项类

消费者在某服务窗口进行一组消费,通过服务员连续操作

POS完成收款活动,就称为一次消费事件。

●经营结算事项类

对每一个服务组所有消费事件的数据按日志进行总,从

而实现服务中心与服务组的结算。

●卡的管理事项类

此类事件主要是管理卡的注册、发放、充值、挂失、注销

工作。

●消费日志类

为提供消费清单查询和经营结算等行为实施监控提供详

细记录,需要系统有实施日志。考虑到未来经营窗口的变

更,比如窗口收款机的进一步扩充,并以关联类和集合管

理器为核心设计样式。类图如图2所示:

4“校园一卡通”系统的实现

4.1功能需求

高校有着大量的学生、员工、部门等对象,而且他们是动

态变化的。从根本上讲,系统需要具有对各种信息的添加、

修改、删除、查询和大量的统计功能。此外,还需要提供对

上述对象的分组、对象属性的设置等功能。

4.2系统的运行环境

系统采用Windowsof公司的策略和产品,用B/S模式开

发,系统开发完成后分成两个部分:系统初始化设置专为系

统管理员提供的,放在OAS(0racleApplicationServer)

上。数据库放在数据库服务器上。

●硬件环境:网络硬件由一台高档服务器组成。

●软件环境:

(1)服务器软件环境:

网络操作系统:WindowsNT4.0或Linux

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