实验设计的例子.pdf

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

实验设计的例子--第1页

实验设计的例子

实验设计的例子

篇一:实验心理学例子

实验心理学例子

20XX-08-1814:54

1、一个研究者想要确定饥饿是否会影响猫的攻击性。以10只猫

为被试,主试将他们关在不同的笼子里,并对他们进行不同时间间隔

的食物剥夺。两周后,猫的体重降为正常体重的80%。主试将2只猫

放在一起15分钟,观察是否有攻击行为或打架发生。所有情况下,猫

都表现出一定的威胁状态,大多数情况下出现了打架行为。研究者得

出结论,饥饿可以增加猫的攻击性。

解答:自变量--猫的饥饿程度;因变量--攻击行为的多少。该实验

中只观察了自变量的单一水平,没有使用对照组,不能确定攻击行为

是否比不饥饿时增加。

修改:采用不进行饥饿处理的猫作为对照组,观察两组攻击行为

数量,检验差异是否显著。

2、有些心理学家在食品和饮料公司工作,他们在产品发展中一直

担任重要角色。有消费心理学家设计了一个实验,目的是测量顾客对

两种类型可乐的喜爱程度。在某个市场范围内,这家公司的可乐销售

情况不如对手。有趣的是,公司的总体销售情况要比对手好。

研究者认为这样的可乐销售情况是由当地的一些条件

造成,于是他们开始检验这个假设。这是一个重复测量实验设计,

每个被试

要品尝两种可乐。一种可乐被标记为Q(竞争对手的牌子),另

一种被标记为M(本公司的牌子)。随机选取年龄在14~62岁之间的

市民为被试。所有被试品尝Q牌子后品尝M牌子,然后报告自己的喜

好。令实验者吃惊的是,大多数被试报告喜欢M牌子。实验者得出结

论,样本被试喜欢他们公司的可乐,广告是引起竞争对手饮料销售好

的原因。因此,他们建议加大对当地广告投资已改善销售情况。

实验设计的例子--第1页

实验设计的例子--第2页

解答:自变量--可乐类型(2水平即两种牌子);因变量--被试的

喜好。被试内设计。

可能存在的问题是,被试对可乐喜好的判断可能受品尝的先后顺

序影响。

修改:采用平衡序列重复测量设计。即一半被试按照Q-M顺序品

尝,令一半按照M-Q顺序品尝。

另外,还应该控制被试对可乐牌子及顺序的知晓,即知告知被试

要进行2种可乐的比较,而被试不知道先品尝的是哪种,后品尝的是

哪种,以免他们故意讨好调查者。

3、以为实验者想要测验在学习无意义音节时集中练习和分散练习

的效果。他使用了3个处理组,然后将被试随机分配到各种条件下。

第一组,在一天的30分钟内练习20个无意义音节;第二组,连续两

天练习相同的无意义音节,

每天30分钟;第三组,

连续3天练习这些无意义音节,每天30分钟。然后,实验使用一

个自由回忆测验来评价每组的学习成绩。3组被试对20个无意义音节

的平均回忆量分别为5.2,10,14.6。3个均数之间在0.01水平上达

到统计显著,实验者认为分散练习的效果比集中练习的效果好。

解答:自变量--练习间隔(3个水平,一天,2天,3天);因变

量,自由回忆的保持量。单因素完全随机设计。

可能存在的问题是,3组织间除了学习间隔外,其他条件并不相等,

第一组连续时间共30分钟

文档评论(0)

jy19959917256 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档