计算机软件在航海数学演示系统中的应用.docxVIP

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计算机软件在航海数学演示系统中的应用

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梁忠先

摘要通过3DSMAX软件制作出的航海数学相关内容的动画导入到Dreamweaver软件制作的网页形成了航海数学演示系统的整体制作过程,展示了计算机软件在其他领域的作用,能清晰地说明航海数学中许多难以理解的概念和相关知识。

关键词3DSMAXDreamweaver球面三角形

:O29:A

航海数学作为航海技术专业一门基础课,对于学习其他专业课程起到了至关重要的作用,航海数学是研究在地球表面航海中需要的相关数学知识,其中的球面三角部分的许多概念和定理又区别于平面几何,很难掌握。3DSMAX软件作为制作三维模型和动画的软件,能充分利用其性能在航海数学演示系统中发挥作用,为了使学生使用方便,使用Dreamweaver软件设计出网页,将3DSMAX软件制作的动画进行链接,形成了航海数学演示系统。下面通过航海数学演示系统的制作过程,展示计算机软件在航海数学演示系统中的应用。

1使用3DSMAX制作动画

1.1球体的制作

在3DSMAX软件中制作一个球体,半径为8,为了能展示球体内部的相关内容,将球体的材质设置成漫反射颜色为灰色,不透明度为3,高光级别为160,光泽度为60,柔化为0.2,明暗器中勾选双面,添加反射贴图和折射贴图。这样制作出半透明的球体。

1.2文字动画的制作

输入二维文字,添加挤出命令,数量为0.1。文字刚出现时将文字的大小设置为1,对文字进行动画设置,经过约25帧后将文字放大到需要的倍数,在出现下一组文字之前10帧的位置将放大倍数设置为0.99,在出现下一组文字时的帧的位置将本组的文字放缩倍数设置为0.001。关闭动画设置。在第二组文字出现的帧的位置输入新的文字,重复上面的动作。

1.3球半径动画的制作

在球的中心位置制作一个圆柱体,半径为0.6,打开自动关键点,移动帧的位置到需要的帧数,将圆柱体的高度增加到球的半径大小,关闭自动关键点。球的直径的制作方法与其类似,只是将圆柱体的起点放置于球体的表面,高度的增加方向要通过球的中心。

1.4平面与球面相交的动画制作

在球心的位置制作一个平面,长度为1,宽度为1,打开自动关键点,移动帧到需要的位置,将平面进行缩放到需要的大小,关闭自动关键点。为了展示平面与球的交线是圆,可以在交线的位置制作一个圆环,半径1的数值为交线的大小,半径2为0,制作动画时,平面与球面相交之后,将半径2设置为0.5。

1.5极距动画的制作

在球心的位置制作一个圆柱体,半径0.1,高度0.1,打开自动关键点,移动帧到需要的位置,将圆柱体的半径设置为球的半径大小,关闭自动关键点,产生了大圆1。用同样的方法制作一个与此大圆平行的小圆2。与大圆相垂直的位置制作一个球的直径,与大圆垂直,产生了轴。用相同的方法经过轴制作一个大圆3。在這个大圆3的边缘处制作一个圆环,圆心在球心,半径1与球半径相同,半径2为0.3,勾选启用切片,切片的起始位置是轴与球的交点即是极,切片的结束位置是大圆(或小圆)与球的交点,对圆环制作一个开始半径为0,在需要的帧数位置半径为0.3的动画。在制作球面的距离动画时可以采用相同的方法,只是改变圆环切片的起始位置和结束位置。

1.6球面角动画的制作

制作两个竖向的大圆和一个水平的大圆,从两个竖向大圆的交线处制作一个直径的动画,在两个竖向大圆于球的交点处沿各自的切线方向上分别制作半径为0.3的圆柱体,并将圆柱体制作出高度从0.01到需要的长度的动画,用文字动画标注球面角的三种表示方法。

1.7地球动画的制作

用圆柱体制作一个竖向偏右的直径,与球体的交点即是南极和北极,将球体材质的漫反射贴图添加一个世界地图的图片,并将凹凸的图片也添加相同的图片。将球体设置成沿直径旋转的动画,形成地球自西向东的自转效果。当英国的位置在左上角时动画停止,用一个小球体在英国的位置出现,同时用圆环制作一个经过这个小球体的半个大圆弧,标示出子午线的位置,以及东半球和西半球的位置。用同样方法制作东经度和西经度的划分以及赤道、南北半球和纬度的划分、纬度圈的产生。

2使用Dreamweaver制作网页

(1)打开Dreamweaver软件,插入|表格|7行4列,合并第一行的表格,在此中插入|图像|找到相应的首页台头的图像。

(2)在下面的其他表格中分别输入相关演示文件的标题,选中一个标题右击|创建链接|找到对应的.avi视频文件,将所有的视频文件都进行了链接后,文件|保存。

(3)在文件保存的位置双击文件即可打开网页,按照自己的需求点击相应的内容进行学习。

通过以上的过程制作出了航海数学演示系统,这个系统借助3DSMAX和Dreamweaver软件能够非常直观的学习到难度较大的课程,通俗易懂,非常值得推广。特别是有动画过程的演示系统更应该值得我们进行

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