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大学生的网络游戏行为偏好与大五人格的相关研究
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马亮倪国娟
摘要:网络游戏行为偏好是指个体受不同动机的驱使,不同程度的使用游戏的相关功能或在游戏中表现出不同的行为方式,是一种相对稳定的态度和行为倾向。不同玩家对网络游戏在行为上有着不同的偏好。本研究在综合国内研究和国外研究的基础上,对网络游戏行为偏好与大五人格类型进行相关比较。初步得到了以下结果:男生比女生在网络游戏投入程度和攻击性上都要高,一个开放型高的人更容易在网络游戏中投入更多的情感,攻击情绪在一个宜人型和开放型高的人玩网络游戏中会很明显的表现出。
关键词:网络游戏行为偏好玩家类型大五人格模型
UniversityStudentsNetworkGameBehaviorPreferenceandBigFivePersonalityoftheRelatedResearch
MaLiang,HuanbeiNormalUniversity,235000;NiGuojuan,CommunitySchoolofTongling,244000
Abstract:Networkgamebehaviorpreferenceistopointtotheindividualbythedifferentmotivation-driven,differentdegreesofuseingtherelevantfunctionsorinthegameshowingdifferentbehaviors,andisarelativelystableattitudeandbehaviortendency.Differentplayersinthegameofnetworkbehaviorhavedifferentpreferences.Thispaperstudiesincomprehensivedomesticandforeignresearchonthebasisoftheresearchonthenetworkgamebehaviorpreferenceandbigfivepersonalitytypesrelatedcomparison.Preliminaryitgetsthefollowingresults:boysinthenetworkgameworkareaggressiveinhighratethangirls,andanopenhighareeasiertointhenetworkgameinputmoreemotional,attacingmoodinapleasantandopeningtypehighandplayingthenetworkgamewillclearlyshow.
KeyWords:networkgames,behaviorpreference,playertype,bigfivepersonalitytypes
1.研究綜述:
网络游戏行为偏好是指个体受不同动机的驱使,不同程度的使用游戏的相关功能或在游戏中表现出不同的行为方式,是一种相对稳定的态度和行为倾向。不同玩家对网络游戏在行为上有着不同的偏好。
1.1国内外研究综述
国外对于网络游戏行为偏好的研究方面,JohnSuler从“需要-满足”的观点出发解释网络行为,他认为一个人对网络的热情可以处于健康、病态或介于两者之间,具体取决于很多因素,包括需要的类型,潜在需要被剥夺的程度,网络活动类型,网络对人际关系的影响,对痛苦的主观感觉,对有意识警觉的需要,上网的经历和阶段,网络活动和现实的平衡等等。网络行为偏好的类型研究可以追溯到巴图(Bartle)玩家类型模型,他通过分析玩家间的区别,按照两个内在维度出了玩家的4种类型(社交型、成就型、杀手型和探索型)。最近,巴图(Bartle)进一步把他的模型扩展到8种分类(DesigningVirtualWorlds,巴图,2004)。那么国内的研究方面,国内学者李秀敏等研究大学生上网内容的偏好,用因素分析的方法,将同质性的内容分为一类,将其分为信息类偏好、休闲娱乐类偏好、刺激类偏好、技术类偏好。张广磊根据巴图尔理论编制了《网络游戏行为偏好调查问卷》又从大学生网络成瘾、大学生新生适应性、Y-G人格特质等方面与网络游戏行为偏好做了相关研究。
国内心理学家张广磊基于以上的理论编制了《网络游戏行为偏好调查问卷》该问卷很好的反
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