国际前沿虚拟现实科技与内容发展报告.docxVIP

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~国际前沿虚拟现实科技与内容发展报告

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一2019~2020年国际前沿虚拟现实硬件终端发展状况

虚拟现实硬件终端主要指虚拟现实头戴设备,包括需要连接PC电脑的VR头显和不需要连接电脑、可以独立运行的一体式VR头显。虚拟现实硬件终端设备是虚拟现实科技发展的集中体现,是虚拟现实产业发展过程中最为核心的支撑。

2019~2020年,虚拟现实硬件终端保持快速发展势头。基于PC的一系列优质VR终端陆续上市,清晰度较大提升、交互方式显著改善、舒适度不断提高,出现HPReverbG2、ValveIndex、OculusRiftS、SamsungOdysseyVR(中国VR设备)等一系列高质量VR设备。与此同时,VR一体机也得到前所未有的高速发展,新产品的便携性、优质互动体验以及高性价比使其广受用户欢迎。

(一)2019~2020年虚拟现实PCVR硬件终端发展状况

自2016年VR大众消费元年至今,PCVR一直定义着VR优质体验的标准。由于PC电脑相比VR一体机拥有更高的图形计算性能,能够获得更高的即时渲染分辨率、更高的帧速率以及更低的延时,因此PCVR具有更为优质的VR体验。对于要求更高沉浸体验的用户来讲,PCVR是必然的选择。2019~2020年,PCVR终端保持快速发展趋势。2019年5月OculusRiftS上市,它摆脱了跟踪基站的限制,可以以一个独立的VR头显实现高质量的头、手双6自由度精准追踪。这比2019年之前的OculusRift、PlayStationVR以及HTCVive有了极大的进步。新一代PCVR头显的清晰度有了极大的提升,尤其是2020年6月发布的HPReverbG2(见图1),其单眼分辨率达到了2160×2160(双眼分辨率4320×2160)。该设备是HP、Microsoft和Valve三家重量级厂商联合研发,综合了Microsoft成熟的MR交互系统、Vale的透镜显示技术以及HP的硬件产品整合设计能力。其显示密度、亮度均匀度、视觉暂留、颜色拖影以及透镜方面也有显著优化,被业界称为清晰度之王。此外,Valve公司于2019年5月发布的ValveIndex在交互性、体验感以及清晰度方面也有较大的提升,该头显在重量级VR游戏《Half-Life:Alyx》(《半衰期:爱莉克斯》)的推动下,销量一度达到SteamVR平台榜首。

图1HPReverbG2VR头显

2019~2020年全球一线PCVR头显设备的基本技术指标及发售情况如表1所示。

表12019~2020年全球一线PCVR头显设备基本技术指标及发售情况

VR头显品牌

显示组件、分辨率(单眼)、显示密度、刷新率、视场角

追踪系统

重量

售价

发售日期

开发商

HP

Reverb

G2

2×2.89LCD,

2160×2160,

90Hz

4摄像头无限空间、6自由度追踪

1.1lbs

599美元

2020年秋季

HP

Microsoft

Valve

ValveIndex

2×3.5LCD,

1600×1400,

90~144Hz

SteamVR2基站,5×5m、6自由度追踪

1.78lbs

999美元

2019年5月

Valve

OculusRiftS

2×2.89LCD,

1280×1440,

80Hz

5摄像头无限空间、6自由度追踪

1.1lbs

500g

399美元

2019年5月

Oculus

Lenovo

HTCViveCosmos

2×3.5LCD,

1700×1440,

90Hz

6摄像头无限空间、6自由度追踪

1.4lbs

702g

699美元

2019年9月

HTCI

STARVRONE

2×4.77OLED,

1830×1464,

90Hz,

极宽视场角:210°×130°

SteamVR2基站,5×5m、6自由度追踪

未公布

3200美元

2020年5月

STARVR

小派8K

LCD尺寸未知,

3840×2160,

120Hz

极宽视场角:200°×120°

SteamVR2基站,5×5m、6自由度追踪

未公布

1299美元

2020年5月

小派科技

HTCVivePro

2×3.5OLED,

1440×1600,

90Hz

SteamVR基站,5×5m、6自由度追踪

1.7lbs

799美元

2018年3月

HTCValve

SamsungOdysseyVR

2×3.5OLED,

1440×1600,

60/90Hz

2摄像头无限空间、6自由度追踪

1.42lbs645g

500美元

2018年8月

Samsung

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表12019~2

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