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maya动画实训报告[最新版]--第1页
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maya动画实训报告
maya动画实训报告
篇一:maya项目实训报告
实训报告
实训名称:Maya项目实训
院系:计算机科学与工程学院
专业:数字媒体技术
班级:0907102
学号:090710205
姓名:
指导教师:程梦君
开课至学年短学期
常熟理工学院计算机科学与工程学院制
一、实训题目
第二大陆第一区
二、实训目的
配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。
三、设计要求
按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。
四、创意设计
在做场景之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些基
本问题。比如首先要对本次设计要有一个明确合理的计划和分工。动
画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的
基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:分组进行建模、将需要
建模的大任务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质
贴图为模型赋予材质,最后进行动画的制作并渲染输出。每个步骤都
有明确的时间安排和人员分工。并且同学之间进行交流与合作,使每
位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术。
建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。离开了建模这个载
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体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首
先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要
求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。
模型建好之后并不能是物体表现出十分真实的效果,为使模型比较逼
真,因此为对象赋予合适的材质是三维创作的关键,材质及环境的烘
托是表现作品思想的重要手段。材质主要用于描述物体如何反射和传
播光线,它包含基本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己独特
的外观特色。它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光
的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,这些丰富的表面实际上
取决于对象自身的物理属性。Maya中的材质是一个比较独立的概念,
它可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理。所有的材质都是在中编辑
和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理
材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型表面的材质特性、模型
周围的光照、模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光、环境有
紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系。
因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出
好的三维场景,除了场景模型建得精细、材质做得逼真、观察角度取
得适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果。灯光制作是三维
制作中的重要组成部分,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重要的
作用。当模型和材质都做好之后,物体已经能基本表现其形态,但看
起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,
为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼
真,灯光的添加十分重要,在三维场景中灯光的目的是为了表现一种
基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的
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