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信息技术教学设计案例(优秀9篇)

信息技术教学设计篇一

一、教材分析:

这节课的内容为课本“信息技术入门”中“信息与信息技术”的初步认识,教材以两个活动

主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于信息与信息技术的相关问题,旨在

让学生通过自主学习,教师指导,充分理解信息与信息技术的含义,了解信息的采集与处理

方法,这部分内容在全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导

学生走进信息技术殿堂的一块敲门砖。

信息技术的宗旨是让学生能够利用所学的知识技能去获取、加工处理信息,并在此基础

上有所创新,所以本节不仅是简单的将书本知识传授给学生,同时教学内容与其他学科及爱

国主义相结合,将一些世界名曲、名画、名作放于多媒体教学中,用一些相关的活动让学生

以不同的方式获取信息,亲自体会信息的传递及获取,同时也丰富了学生的思维,使他们增

加了常识。

二、教学对象分析

初一新同学在小学已接触到计算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于

他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易理解,认识较为直观,另外由于个性差异,

也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。

三、学习目标

1、认知目标:理解信息与信息技术含义,了解信息的呈现形式,主要特征及信息的发

展与应用。

2、技能目标:通过对信息的了解,能掌握信息的采集处理方法,并能以简单的方式获

取和加工信息,提高个人的分析、归纳、解决问题的能力。

3、情感目标:通过生动活泼的教学,使学生对学习信息技术产生浓厚的兴趣,培养自

主学习、互助学习的意识。

四、教学重点、难点:

信息与信息技术的含义。

五、教学模式:

自主学习分层推进教学模式。

六、教学手段:

采多媒体教学网。

七、教学策略设计:

根据教材分析及教学对象、教学目标、教学重难点分析,在教学中应强调学生的主体作

用,让学生自主探索,在任务的驱动下启发、引导学生主动触摸知识,教师总结指导,对不

同层次的学生,应以鼓励为主,分层教学,激发其学习兴趣。

1、情境设计:乐学、想学

生动、直观的情境能有效地激发学生联想,唤醒记忆中的有关知识、经验、表象,提高

学生积极性,使学生想学乐学。

实例:学生在宋祖英的“爱我中华“歌曲旋律中走进课堂,不仅是一种享受,同时会产生

疑问,声音从哪里来,为什么计算机会播放出声音,这样不仅会产生一种想学计算机的冲动,

同时也会在歌曲的旋律中产生对伟大祖国的热爱,产生一种爱国感,达到爱国主义教育的作

用。

2、任务设计——使学生会学通过任务设计,诱导学生思维,启发学生观察思考,促使

学生自学教材,解决问题。任务分层设计,由浅及深,先易后难,适合不同层次的学生,并

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注意与多学科的整合。

3、学生学习设计

(1)分组:教师按知识水平将学生分为4人一组,各组中有不同层次的学生,这样可

达到合作学习的目的,完成不同层次的任务。

(2)交流:小组之间,师生之间相互交流讨论,汇报自己任务完成情况,相互评价。

教学流程:

八、教学设计

模式结构设计

教师活动设计

学生活动设计

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