动漫美术基础课件第1讲.ppt

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动漫美术根底comicartdesignbasicCOMIC授课人:XXX

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第一章迈向动漫设计的第一步第一节动漫根底知识comicartdesignbasicCOMIC本章学习目标?了解动漫的根本概念、设计原理和开展历史。?明确美术设计在动漫制作中的任务及根本要求。?掌握动漫设计的类型及表现形式。一、什么是动漫?动漫作为泛指,是动画和漫画的通称,既包括传统的漫画和动画形式,也包括FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式。从严格意义上讲,动漫应该指有序列的漫画,是连续的漫画形式,具有故事情节和内容,每个画面又相互联系。

第一章迈向动漫设计的第一步第一节动漫根底知识comicartdesignbasicCOMIC二、动漫设计的原理及开展动画是由漫画与电影的结合而产生的一门独特的艺术形式。早在1831年,法国人JosephAntoinePlateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果:在机器的带动下,圆盘低速旋转,圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面这就是原始动画的雏形。19世纪70年代以后随着计算机的开展应用,数字化生活的进步同样带动着动画技术的改革与创新。

第一章迈向动漫设计的第一步第一节动漫根底知识comicartdesignbasicCOMIC《青年福尔摩斯》《侏罗纪的公园》《玩具总发动》1985年,计算机动画技术已有了长足的进展,由巴瑞.李文逊执导的《青年福尔摩斯》第一次在影片中持续播放了30秒钟的动画片段,它标志着动画设计的一次重大的飞跃。1991年,美国导演斯皮尔伯格在影片《侏罗纪的公园》中刻画了会跑、会跳、神气活现的恐龙角色,CG取代了传统的动画模型,1995年美国诞生了世界上第一部全电脑制作的纯三维动画长片《玩具总发动》,开创了电脑取代人手工绘制动画的先河,因而在动画电影历史上是划时代的作品。

第一章迈向动漫设计的第一步第一节动漫根底知识comicartdesignbasicCOMIC三、动画的分类二维动画三维动画延时动画画面处理更加接近绘画效果,具有较强的装饰美感,主要通过手绘的方法创作的动画。三维动画的造型理念强调对三度空间与三维体积感的追求,强调接近视觉与运动的逼真感。又叫泥偶动画。还特指用多种可塑材料,如黏土、橡胶的制作的动画形象,制作动画时,逐帧一边捏、一边改变形象拍摄而成的动画。

第一章迈向动漫设计的第一步第一节动漫根底知识comicartdesignbasicCOMIC四、动画艺术的表现形式剪纸动画水墨动画实验动画从剪纸艺术演变而成的动画形式。以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,形成浓淡虚实活动的水墨画影像的动画形式是指以脱离商业机制,独立制作为主的实践性的短片。偶人动画偶人动画包括木偶、纸偶、布偶、泥偶等不同材料塑造的动画形式。

comicartdesignbasicCOMIC第一章迈向动漫设计的第一步第一节动漫根底知识剪纸动画《猪八戒吃西瓜》

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第一章迈向动漫设计的第一步第二节如何成为职业动漫人comicartdesignbasicCOMIC一、职业动漫人具备的根本条件1.扎实的绘画根本功2.敏锐的观察力3.丰富的想象力与创造力4.完美的表现力5.激情与活力6.沟通与合作的能力二、学习动漫美术设计的方法看——学——练——想

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