《供应链管理》啤酒游戏实验报告.pdf

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学生实践报告

(文科类)

课程名称:供应链管理专业班级:15市场营销2班

学生学号:1501041121学生姓名:李兆丰

所属院部:商学院指导教师:何燕

2016——2017学年第2学期

金陵科技学院教务处制

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实践项目名称:啤酒游戏实践学时:4

同组学生姓名:李兆丰李健一实践地点:7205

实践日期:5.8实践成绩:

批改教师:批改时间:

指导教师评阅:

一、实践目的和要求

使学生能对供应链中的“牛鞭效应”现象进行更加直观并且深入的

分析,理解供应链中的“牛鞭效应”,分析产生“牛鞭效应”的原因,

找出减少“牛鞭效应”的方法,通过“啤酒游戏”实验来理解供应链

中的信息失真以及信息共享的重要性。

二、实践环境与条件

由教师上课指导,学生上机实践,运用图书资料和网络资源,注意

理论知识与实践的联系。最终要求学生完成实践报告,指导教师打分。

三、实践内容

1.掌握“啤酒游戏”软件应用

2.通过啤酒游戏分析“牛鞭效应”产生的原因

3.寻找减少“牛鞭效应”危害的对策

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四、实践报告

三人一组,分别扮演:零售商A1、批发商A、制造商,模拟一条供应链的运作过程,每

个角色提交各自订单,重复游戏三至五次。

首先介绍一下游戏的流程:

点击桌面供应链推演套件的学生客户端:

进入后,出现如下界面,点击“啤酒游戏”:

进入后,点击“刷新游戏”,并点击“H1”后点击“加入游戏”

进入后选择角色,首先是“零售商A1”

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进入后,填写信息如图:

填写完毕后,先点击“发货确认”,再点击“订货确认”,完成后,零售商A1进入等待

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批发商收到零售商需求后,给零售商发货

发货结束后,批发商向制造商提出订货需求

制造商收到批发商的需求后,给批发商发货。

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发货成功之后,点击订货确认。进入等待界面。

完成周1的操作后,零售商A1结束等待,进入周2,填写相关数据

同样,先点击“发货确认”再点击“订货确认”,完成后,零售商A1进入等待

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接收到零售商的订货需求后,填写发货量进行发货

发货结束后,对制造商进行订货

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制造商接到批发商的订货需求之后,进行发货

发货成功之后,点击订货确认,进入等待界面。

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