互联网+时代动画电影的IP+发展路径.docx

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“互联网+”时代动画电影的“IP+”发展路径

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张丽丽

摘要“互联网+”时代,“泛娱乐”概念逐渐进入业界视野,IP无疑是这一语义的核心元素,为动画电影创作类型化发展提供了多重选择。文章结合动画电影IP发展现状及面临的瓶颈,探讨了“互联网+”时代动画电影的“IP+”发展路径,旨在为处于IP开发探索期的中国动画电影业提供借鉴。

关键词“互联网+”时代;动画电影;IP+

G2A2096-0360(2020)22-0042-03

“泛娱乐”指向的是“互联网+”时代泛化娱乐门类的交融,这为IP的介入延伸及“IP+”市场的养成奠定了基础。“互联网+”时代,随着IP意识的逐步加强,国内动画电影IP商机愈发凸显,版权价值也备受关注。“互联网+动画”将互联网思维、技术、创意成功与传统动画电影行业相融合,促进了动画电影IP产业的升级,为打造以IP为核心的产业生态链提供了技术支持。虽然,IP热潮的出现为动画电影市场注入了无限活力,实现了粉丝价值的成功变现,但其高速发展的背后仍面临诸多问题,如原创IP稀缺,IP资源开发有限、运营不善等,严重影响了动画电影市场的健康、规范运行。因此,有必要立足“互联网+”时代,探讨动画电影的“IP+”发展路径,以打通文、漫、影、游等各领域的壁垒,形成相互关联与价值变现,力求打造完整的动画电影IP产业链。

1动画电影IP发展面临的瓶颈

1.1开发环节:原创IP稀缺,开发来源单一化

动画电影IP的内容开发环节存在原创IP稀缺、开发来源单一化等问题。一方面,原创IP运营周期长,对于很多心态浮躁、思维固化的从业者而言,缺乏原创思维与动力,更多沿用“程式化”角色,导致同质化系列IP扎堆出现,极易引发观众审美疲劳,导致文化资源与品牌过度消耗,加上国内政策是依循动画电影分钟进行产业扶持,这导致运营企业多关注数量,不关注原创IP资源的开发;另一方面,虽然国内对动画电影IP的挖掘进行了探索,但仍存在IP创作理念保守,受众低龄化、人数少、购买力弱、影响力小等问题,加上开发来源的单一化,导致动画电影IP化过程风险大增,与美国开放式的IP创作态度、全龄化的受众定位及原创系列化、影视动画剧场版、游戏改编等多元开发来源相比,仍存在巨大差距。

1.2制作环节:需求分析缺失,B2B供应垂直化

精准的需求分析是动画电影IP制作环节必不可缺的一项工作,极具价值的IP开发需要在制作前锁定用户做好跨媒介设计,以便实现后续渠道引流变现与品牌商业化运营。但传统动画电影IP制作仍采用的是集中化、垂直化、单一化的B2B供应模式,从IP创意、制作、营销到电影上映,只有最后上映阶段方可与观众互动交流,这种过于集中化的方式导致IP制作多依赖导演、编剧等从业者,忽视了广大受众的需求。不仅如此,传统动画电影IP决策大多依赖从业经验,项目开发过于盲目随意,未充分借助大数据精准挖掘观众的潜在需求,也缺乏对受众观影行为模式、内容喜好、途径渠道等的调研分析,这导致电影票房收益难以保证,更无益于动画电影的IP化发展[1]。

1.3传播环节:发行方式单一,营销策略平面化

再优质的IP内容只有通过高效的宣发方可顺利进入市场,获得受众青睐。与欧、美、日等国核心商品推介、全类商品销售与长线营销等成熟的营销模式相比,我国仍存在较大差距。一方面,动画电影IP发行方式单一,缺乏与其他产业的关联融合,通常是动画电影经影院上映后,发行IP音响制品,再将影片授权给付费频道、卫星电视频道播放,如此单一的发行渠道导致动画电影IP价值无法充分发掘;另一方面,传统动画电影IP采用的是影院广告、公交路牌等传统平面化广告营销策略,除院线放映,其他播放窗口严重缺失、盗版猖獗,也不注重新媒体营销渠道的拓展及动画IP周边产品的多次、深入开发,这导致动画电影IP的影响力有限。

1.4开拓环节:授权体系不善,产业辐射薄弱化

对于已有一定影响力的动画电影IP而言,品牌授权是其回收投资的重要渠道,也是其开发IP衍生品、实现价值增值的主要方式。但是,当前国内动画电影IP授权仍处于起步阶段,制造商对品牌授权认知度低,IP市场开发及产品衍生能力不足,存在重影片创作轻授权管理等情况,导致动画衍生品市场乱象重重,山寨横行,盗版泛滥,极大地制约了动画电影产业的发展。不仅如此,与国外完整的动画电影IP产业链体系相比,国内产业链的断档问题严重,缺乏一套完整的盈利模式,衍生品仅仅是影片上映前廉价的宣传品,衍生品开发的忽视及授权发行的滞后导致动画电影IP盈利渠道单一、制作风险大增、产业辐射弱化,如《西游记之大圣归来》衍生品开发的失误、《魁拔》系列电影票房的低迷,均由于产业链中断而导致[2]。

2“互联网+”时代动画电影的“IP+”发展路径

在“互联网+”时代的引领下,动画电影IP逐步形成一个完整的产

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