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苏科版(2018)七年级上册信息技术3.2.1地址及引用教学设计
主备人
备课成员
教材分析
本节课的内容来源于苏科版(2018)七年级上册信息技术教材的第3.2.1节“地址及引用”。本节课的主要内容是让学生了解和掌握计算机编程中变量的概念、地址及引用的意义。通过本节课的学习,使学生能够理解在程序设计中,变量是如何存储数据以及如何通过地址和引用进行数据访问和操作。同时,培养学生对信息技术的学习兴趣,提高学生的信息素养。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新。通过学习地址及引用的概念,学生能够理解计算机编程中数据存储的基本原理,提升计算思维能力。同时,通过实践操作,学生能够培养问题解决能力和创新思维,提高在信息技术领域的自学能力和团队合作能力。
教学难点与重点
1.教学重点
-理解变量的概念:本节课的核心内容是让学生了解变量在编程中的作用,包括如何声明变量、变量的数据类型以及如何通过变量存储和操作数据。
-地址及引用的意义:重点让学生掌握地址和引用的区别,以及如何在编程中正确使用它们来访问和修改数据。
-变量的作用域:学生需要理解局部变量和全局变量的概念,以及它们在程序中的作用范围和作用方式。
2.教学难点
-变量内存地址的理解:学生可能难以理解内存地址的概念,以及它是如何与变量关联起来的。例如,解释变量在计算机内存中的存储位置和地址的概念,以及如何通过地址访问变量存储的数据。
-引用与拷贝的区别:学生可能会混淆引用的概念,难以区分对变量进行引用和拷贝的区别。例如,通过实际代码示例演示引用一个变量时,实际上是引用该变量的数据,而非复制一份数据。
-作用域规则的应用:学生可能对如何正确使用局部变量和全局变量感到困惑。例如,解释在函数内部声明的局部变量如何在函数外部访问,以及全局变量在函数内部的访问和修改规则。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.采用互动式教学法,结合讲授法和案例分析法,引导学生通过实际代码示例来理解地址及引用的概念。例如,在讲解变量的概念时,通过展示代码来演示变量如何存储和操作数据。
2.设计小组讨论活动,让学生分组讨论如何使用局部变量和全局变量解决实际编程问题。例如,分配一个编程任务,要求学生设计一个函数,使用局部变量和全局变量来存储和计算数据。
3.利用多媒体教学资源,如计算机编程软件和在线教学平台,为学生提供实践操作的机会。例如,使用编程软件让学生亲自动手编写代码,观察和理解变量在内存中的存储和访问过程。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-教师通过展示一个简单的编程实例,例如一个计算器程序,让学生观察并思考:“这个程序是如何存储和计算数字的?”
-学生尝试回答问题,教师引导学生思考程序中的变量是如何工作的。
2.讲授新课(10分钟)
-教师讲解变量的概念,包括如何声明变量、变量的数据类型以及如何通过变量存储和操作数据。
-教师通过动画或图示解释内存地址的概念,帮助学生理解变量在计算机内存中的存储位置。
3.师生互动环节(5分钟)
-教师提出问题:“如何通过地址和引用访问变量存储的数据?”学生思考并回答。
-教师通过实际代码示例演示地址和引用的使用,引导学生理解和掌握。
4.巩固练习(10分钟)
-教师分配一个编程任务,要求学生编写一个简单的程序,使用局部变量和全局变量存储和计算数据。
-学生分组讨论并编写代码,教师巡回指导,解答学生的问题。
5.课堂提问环节(5分钟)
-教师提出问题:“局部变量和全局变量的作用域有何不同?”学生思考并回答。
-教师通过实际代码示例解释作用域规则,帮助学生巩固理解。
6.总结与拓展(5分钟)
-教师总结本节课的重点内容,强调变量的概念、地址及引用的意义以及作用域规则。
-学生提出问题或分享自己的编程经验,教师鼓励学生进行创新和拓展。
7.课后作业布置(5分钟)
-教师布置课后作业,要求学生完成一个编程任务,运用本节课学到的知识解决实际问题。
总计用时:40分钟。剩余5分钟用于学生完成课后作业的指导和答疑。
教学资源拓展
1.拓展资源
-编程学习平台:为学生提供在线编程学习平台,如LeetCode、牛客网等,让学生可以通过解决实际编程问题来提高编程能力。
-编程社区:介绍学生加入编程社区,如GitHub、StackOverflow等,学生可以与其他编程爱好者交流学习,共同进步。
-编程竞赛:推荐学生参加编程竞赛,如ACMICPC、蓝桥杯等,通过竞赛提高学生的编程能力和解决问题的能力。
-相关书籍推荐:推荐学生阅读与编程相关的书籍,如《
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